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어린이집 흥미영역별 놀이감의 구성에 적용하는 방법 1) 언어 영역 2) 책보기 영역 3) 수학 조작놀이 영역 4) 과학 영역 5) 컴퓨터 영역 6) 조형 영역 7) 역할놀이 영역 8) 쌓기놀이 영역 9) 음률 영역 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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수학 영역에서는 추상적인 수 개념을 이해하고 말로 표현하며 기호를 사용하여 숫자나 수식을 쓰고 읽게 하는 중요한 매개체가 되며, 사회, 과학, 음악, 미술 영역의 모든 작업은 또 다른 형태의 언어활동으로 통합되어 이루어진다. 이처럼 언
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1966)는 고전적 조건형성에서 중요한 점은 자극의 인접(隣接)이 아닌 유관(類關)이라고 하며 UCS를 먼저 제시하고 CS를 제시하는 실험에서 동물의 행동변화를 관찰하였으며, 즉, 동물이 자극 사이의 유관을 학습하였다는 것을 증명하였다. 
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학습해야 할 가장 중요한 통계 내용을 반영해야 하며, 통계 학습을 향상시키고 훌륭한 지도를 뒷받침해야 한다. 참고문헌 김종호 : 확률론 김상철 : 확률론 입문, 세종문화사, 1999 개정판 일반통계학 : 서울대학교 자연과학대학 통계학과, 영지
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학습이 선행되어야한다. 즉 스펙트럼의 경우 이론적인 측면이 강조되는 프로그램이므로 다중지능에 대한 체계적이고 깊이 있는 지식이 축적되지 않으면 진정한 스펙트럼의 실시가 어려울 수 있다. <참고문헌> 강은진 외(2013) 영유아 프로
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수학적 탐구의 지도원리 (1) 분류하기 (2) 측정 (3) 패턴 (4) 공간, 시간의 개념 (5) 자료수집과 분석하기 3) 과학적 탐구의 지도원리 (1) 관찰하기 (2) 분류하기 (3) 측정하기 (4) 예측하기 (5) 토의하기 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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수학의 통합 ④ 동작과 과학의 통합 ⑤ 동작과 사회 영역의 통합 (2) 동작 활동과 타 예술 활동 간의 통합 ① 동작과 미술의 통합 ② 동작, 문학과 음악적 요소의 통합 (3) 동작 활동의 심화, 확장으로서의 통합 Ⅳ. 동작 활동 시간의 구
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패턴이라고 정의된다. 조작이란 어떤 논리적 결론에 도달하는 내적, 정신적 활동이다. 예를 들어, 가장 전형적인 조작적 도식은 3+5, 7-4 등 가감승제의 수학적 상징들이 내포하는 조작들이다. 이러한 조작은 논리적이고 체계적인 사고를 가능
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2) 수 인식 3) 연산 < 아동기 수학적 탐구의 개념-분류, 서영, 패턴 > 1. 분류 2. 서열화 3. 패턴 < 아동기 수학적 탐구의 개념-수 세기, 수 인식, 연산 > 1. 측정 < 아동기 과학적 탐구의 방법 > 1. 아동기 과학적 탐구의 방법
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도구(도자기 도구 포함), 좀더 섬세한 프린트 도구, 단순한 직조틀, 바느질용 가죽, 석고, 보석 같은 작은 구슬 등 - 과제를 완성하기 위한 나무와 작업대, 도구(성인의 감독 필요) ② 악기 - 리코더와 같은 실제 악기들(학교에서의 그룹 레슨 가
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