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문화가 우리사회 내에서 순기능을 담당할 수 있기를 기대한다.
참고자료
- 마크 더핏(2016), 팬덤 이해하기, 한울아카데미
- 이민희(2013), 팬덤이거나 빠순이거나, 알마
- 홍종윤(2014), 팬덤 문화, 커뮤니케이션북스
- 김형호(2012), 팬덤의 개념과
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개념
대중,군중,공중의 정의
대중매체가 사회에 미치는영향
Chapter 2 대중문화
도날드닷슨의 ‘문화의 4가지 유형’
민속문화
파퓰러문화
대중문화
엘리트문화
Chapter 3 대중문화권력
거대기획사, 팬덤, 대형투자배급사
Chapter4 광
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문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약
2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문
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팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념으로써, 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말이 탄생하였다.
1980년대 : 팬덤문화의 시작
스포츠팬덤이 절정에
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문화의 아이돌(idol) 시스템 작동방식:아이돌문화생산·소비의 이중적 구조에 대한 탐색적 연구. 방송과커뮤니케이션.
김주희(2016), 문화예술 영역을 적용한 청소년 문화의 개념 고찰, 한국과학예술포럼.
정현주(2016), 청소년 팬덤 문화에 관한
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