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포스트 코로나 시대 원격교육 발전방향
원격교육이 제대로 현장에 안착되고 발전하기 위해서는 우선, 원교육 인프라를 확충해야 한다. 지난 온라인 개학시 가장 많은 학생들이 이용하였던 e학습터, EBS온라인클래스 등은 단기간 내에 서버 확
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발해지고 있다. 그러나 전략의 이름처럼 단순히 상품, 서비스 체험에만 국한되는 오프라인 이벤트가 대부분이다. 브랜드 체험 마케팅이라는 전략에는 서비스를 체험하는 것 뿐만 아니라 궁극적으로 소비자가 다른 상품과 브랜드를 창조적으
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로나 사태로 인해 미술교육이 온라인 교육으로 진행되고 있는 현상을 사펴보고 앞으로의 미술 교육이 나아갈 방향을 모색하였다. 온라인 미술 교육의 사례 연구를 통해 앞으로의 미술교육의 변화를 고찰해 보는 것이 연구의 목적이다. 연구
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online instruction. journal of Eucational Technology Systems, 34(1), 33-55. I . 서론
II. 온라인 교육에 관한 이론적 배경
1. 온라인 교육의 개념 및 필요성
2. 코로나 19로 맞이한 온라인 학습플랫폼의 변화
3. 비대면 온라인 수업에서 요구되는 수업 설계
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포스트게임보고서. 전자신문 미래기술연구센터 서울: 전자신문사. 1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)
2. 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거
3. 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나
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