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폭력적 PC게임의 경험과 공격적 성격특성이 공격행동과 공격의도에 미치는 영향, 한국심리학회지. 11(4), 45-66. 문태화(2002).청소년의 폭력사이트 접촉 경험이 폭력에 대한 태도와 행동에 미치는영향, 명지대학교 대학원 석사학위 논문. 이춘재(
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  • 등록일 2022.09.27
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여할 위험성이 높다는 것이다. 그 밖에 사회적으로 증가하는 폭력적 대중문화와 사이버 매체 등을 통한 급속한 확산이 클라이언트의 폭력과 어느 정도 관련이 있다는 주장도 점차 설득력을 얻고 있다. 폭력적 대중문화에 노출되는 모든 사람
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  • 등록일 2015.03.30
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폭력적 성향이 차이가 있는지 알아보기 위해 일원배치분산분석(one-way ANOVA)을 실시하였다. 게임의 종류에 따라 폭력적 성향이 통계적으로 유의미한 수준에서 차이가 있는 것으로 나타났으며 Doncan 사후검정을 한 결과 ‘FPS게임’을 하는 집단
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  • 등록일 2013.10.30
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폭력적이고 억압적일 수 있다는 사실을 구체적인 사례를 들어 적되 남성과 여성이 각기 더 자유롭고 행복한 존재가 될 수 있는 방법이 무엇인지에 대해 모색하는 내용을 담아서 살펴보았다. 우리 사회에 여성과 남성의 대립이 심심치 않고 보
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  • 등록일 2016.09.15
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 1. 의사소통 중 비폭력적 대화 2. 비폭력 대화의 목적 3. 비폭력 대화의 2요소 4. 비폭력적 대화의 원칙 5. 비폭력적 대화 실천하는 방법 6. 일상 생활에서 직접 활용한 경험을 서술
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 11건

폭력적이면서 강력한 왕권을 추구하다가 결국 대간의 권력 비대화 문제를 막지 못하고 승하하였다. 즉, 성종은 즉위 처음부터 정희왕후의 수렴청정, 원상들의 섭정 등을 받아 땅에 떨어진 왕권을 친정 후 어느 정도 확립하였지만 결국 그는
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  • 발행일 2010.04.02
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수 있는 위험성을 갖고 있으며 퇴폐적, 폭력적, 선정적인 내용을 담고 있는 각종 대중매체는 인간에 대한 존엄성의 경시나 물질만능주의와 같은 잘못된 가치관 형성을 가져오며 학생들의 각종 비행과 폭력을 조장하고 있다. 따라서 우리 학생
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  • 발행일 2012.03.18
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폭력적이고 분열적이다. 즉, 이들의 가족은 영속되지 못하고 산산조각이 나버림을 보여주면서 가부장제 하의 혈연중심으로 이루어진 가족을 조롱하고 있다. #2. 테레사는 자신의 욕구를 충족시키기 위해 자유롭게 섹스를 한다. ⇒ 사라를 낳
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  • 발행일 2015.05.05
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폭력적인 사회 조 성 8) 동물을 별로 좋아하지 않거나 무서워하는 사람들에게 불쾌감과 불안감 조성 9) 유기동물과 유기동물 입양에 관한 안내, 교육 부족 10) 입양자를 배려하기 위한 노력, 유기동물을 이해하려는 노력 부족 11)
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  • 발행일 2014.04.10
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폭력적이고 반인륜적인 내용을 담고 있는 일부 영화나 TV드라마가 한국에서 인기를 얻었다는 이유로 곧바로 양질의 문화상품으로 인정되어 값비싸게 수출되는 경향은 우려할 만 일이다. 한때 아시아권을 휩쓸었던 홍콩의 무협영화나 동남아
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  • 발행일 2013.11.12
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취업자료 8건

폭력적인 행위를 제지하기 위해 모든 청사의 문을 시건하고 주요 길목에 위치하여 청사 방호를 하는 것이 중요합니다. 8. 악성 민원인을 상대해야 할 때 주의해야 할 점은? 악성 민원인은 우선 화가 많이 나 있고 흥분된 상태임을 감안하고 대
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  • 등록일 2023.06.22
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  • 직종구분 기타
이 너무나 가슴 아팠습니다. 또한 가족들의 폭력적 행동에 두려움도 있었습니다. 하지만 이런 극단적인 상황에서도 냉정을 잃지 않고 대처해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 기 상황에서 환자 가족과의 갈등을 효과적으로 해결하기 위해서는
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  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
폭력적인 시대에서 ‘서정성의 유효함’과 그렇다면 앞으로의 방향은 무엇일까 하는 생각을 하게 되었습니다. 참사조차도 일종의 해프닝으로 치부되어 버리는 사회, 인간관계의 총체성을 잃어버린 채 실체가 없는 현재의 탈근대사회에서 새
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  • 등록일 2016.09.23
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폭력적인 게임 제한, 게임 비용 합리화 등을 위해 노력해야 합니다. 정부는 관련 법규 마련과 사업 지원을 통해 게임 산업의 건전한 발전을 촉진해야 합니다. 개인은 게임 시간 관리, 건강한 게임 생활 습관 유지, 비판적 사고력 함양 등을 통
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  • 등록일 2024.07.02
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폭력적인 게임보다는 남녀노소 모두가 즐겨 할 수 있는 아이템을 연구해 보고 싶습니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 이내).
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  • 등록일 2022.11.11
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