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통해 이종격투기에 대한 관심이 높아지고 이것이 관전의 재미를 배가시키면서 고정팬을 양산.
프로스포츠에서와 같이 승률 외에 최단,최장 경기, 단위시간당 공격횟수 등 다양한 기록을 개발 및 관리함으로써 관중의 흥미를 유발. mlb의 홈런
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스타크래프트\'라는 책은 단순히 그 시절의 추억을 떠올릴 뿐만 아니라 새로운 지식을 즐겁게 음미할 수 있는 요리책과 같다. 또한 요리를 먹는 것에서만 끝나는 것이 아니라 무한한 상상력을 펼쳐 또 다른 지식을 즐길 수 있도록 도와주는 지
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스타크래프트 공공재와 게임리그 건설의 노력을 주장하고 있다. 어떠한 쪽으로 판결이 기울던, 블리자드로써는 스타크래프트2 리그의 활성화를 위해 조속한 합의를 보는 것이 바람직하다.
결론
세계 최대의 게임 회사 중 하나인 블리자드 사
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스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대학원, 2005.
이장주, 「가족여가로서의 e-스포츠:가능성 및 활성화 방안탐색」, 게임산업저널, 2005.
이재현, 「인터넷과 사이버사회」, 커뮤니케이션북스, 2005.
이준남, 「여가
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프로게이머들을 관리한다.
참고문헌
- 박상우, 게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어
- 박원서, 게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도
- 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, 스타크래프트 길드
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