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한빛미디어, 1999
◎ 윤길중, ABOUT PERL CG, 영진닷컴, 2000
◎ ANK Co. Ltd 저, 김성훈 역, Perl 이 보이는 그림책, 성안당, 2006
◎ STEPHEN N.MATSUBA 저, 조성현 역, PERL 5 웹 프로그래밍 활용, 정보문화사, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프로그래밍언어의 개념
Ⅲ.
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\");
printf(\" >>\\n\");
printf(\">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\\n\");
printf(\" >>\\n\");
printf(\" >\\n\");
}
D. 사각형의 가로와 세로의 값을 저장하는 두 개의 변수를 만들어 넓이를 구하는 프로그램을 작성하
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문제
1.
(a) 1
2
3
4
(b) 10
9
8
7
6
최종 i의 값은 = 5
(c) 10
(d) ***************
2.
(a)
while(i<10)
{
printf(\"%d\\n\", I);
I++;
}
(b)
printf(\"i = %d\\n\", i); ->printf(\"i = %d\\n\", I)
3.
(a) for(i=0; i<10; i++)
(b)
i=0;
while(i<=20)
{
printf(\"%d\\n\", i);
i++;
}
4.
x=0, y=0
x=0
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14번 소스파일
결과화면
소스내용
//14
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num, num1;
scanf(\"%d\", &num);
num1=num*10;
printf(\"num1=%d\\n\", num1);
return 0;
}
15번 소스파일
결과파일
소스파일
//15
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float num, num1, num2, num3;
printf(\"실수
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.
이하 문항 생략
제3장 파이썬과 R의 배열, 리스트, 데이터프레임
제4장 파이썬과 R의 구조적 프로그래밍
제5장 파이썬과 R을 이용한 자료의 입력 및 출력
제6장 파이썬 pandas와 R의 dplyr
제7장 파이썬과 R의 그래픽 라이브러리
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미디어
윈도우 프로그래밍 - 한빛미디어
초보자를 위한 C++ - 인포북
visual c++ 5 - 곽용제 저
visual c++을 이용한 영상 처리 - 사이텍 미디어
기저함수의 대칭성을 이용한 저니키 모멘트의 효과적인 계산 방법 - 황선규, 김회율
캐릭터 이미지 검색
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media Streaming 예제
http://msdn.microsoft.comMSDN
http://www.mobilelab.co.kr 모바일랩
http://groups.msn.com/CEFANWindows CE 개발자 모임
http://nextvision.pe.kr DirectX 기초 강의
http://www.gilgil.co.kr마소 컬럼니스트 이경문님 홈페이지
http://blog.naver.com/erpyHTTP 1.1 표준안의 특
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프로그래밍, 한빛미디어, 2008.
스팩터,존 & 리버트,배리,『나보다 똑똑한 우리』, 럭스미디어, 2010.
채승병 외 5명, “가치창출의 새로운 원천, 집단지성”, 삼성경제연구소, CEO Information 778호, 2010.
문수진 (2009), 집단지성 기반의 대안적 학습조
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영향이 적음.
3. 참고문헌
- 뇌를 자극하는 프로그래밍 원리 (2007, 한빛미디어)
- 어셈블러로 배우는 마이크로프로세서 (2006, 한빛미디어)
- The x86 PC, assembly language, design, and interfacing, fifth edition (수업 교재) 1. 과제 개요
2. 내용
3.참고문헌
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프로그래밍, 윤성우 저, 프리렉
뇌를 자극하는 C 프로그래밍, 서현우 저, 한빛미디어
원리를 일깨우는 C 프로그래밍, 김한용 저, 웰북
AVR ATmega 128 정복, 윤덕용 저, Ohm사
AVR-GCC I Love Atmega 128, 황해권 저, 복두출판사
알기쉽게 배우는 AVR ATMEGA 128
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