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프로그래밍의 유래
1. 획일성 (uniformity)
2. 레코드 지향성 (record orientation)
3. 작은 레코드 크기
4. 원자적 필드 (atomic field)
5. 정적인 개념적 스키마 (static conceptual schema)
Ⅳ. 객체지향프로그래밍의 전개
Ⅴ. 객체지향프로그래밍의 용어
1.
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객체들의 집합으로 정의한다.
객체들의 공통적인 특성을 묶을 수 있는 클래스라는 개념도 사용한다.
3. 객체의 기본개념
객체를 시스템의 한 구성요소로서 일정한 행위를 할 수 있는 한 단위이다.
객체지향 프로그래밍에서 정보가 처리되는
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객체’가 무엇인지를 알아야 ‘아, 이게 이런 걸 지향하는구나’라는 것을 알 수 있지 않겠는가? 사전적 의미. 즉, 객체는 다음과 같다. 1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
2. 객체의 내부구조
3. 객체 지향
4. 객체 지향 프로그래밍
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객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을
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용어를 쓰고 있으나, 본 글에서는 혼돈을 막기위해 다른 객체지향 프로그래밍 언어나 C에서 사용되는 '자료', '변수', '연산', '함수' 등의 용어를 사용하였다.
앞서 살펴본 바와 같이 객체지향 프로그래밍 언어는 재사용성을 높여 주고 유지 보
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