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정보리처리, 1995 주정규, 초성운, 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원, 1999.12 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서
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  • 등록일 2007.03.25
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999. 최영근, 허계범 공저, 객체 지향 소프트웨어 공학, 한국실리콘, 1998. KMK정보산업연구원 역, 객체공학, 삼각형, 1995. 대림정보통신(주) 컨설팅센터, 객체란 무엇인가, 전자신문사, 1997. 구자영, C++와 객체지향, 大
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  • 등록일 2005.12.31
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통신연구원홈페이지 KT 하나로통신 http://www.magicnacademy.co.kr/ [서적] 차세대 무선인터넷 서비스, 김충남, 전자신문사 차세대 무선인터넷 기술, 이기혁,배석희,이근호 공저, 진한도서 무선 인터넷 개발을 위한 WAP 프로그래밍 , 스티브 만 저, 정영
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정보 격차가 더욱 커질 것이다. 시스템 자체의 취약성이 문제 될 것이다. 사람들의 기계 의존도가 커질 것이다. 전자파에 의해 피해가 생길 것이다. 제도적 법률이 부족하다등으로 문제점에 대해 말을 한다. 유비쿼터스 세상이 오기 전에 취약
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  • 등록일 2013.03.07
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통신을 위한 TCP/IP 소켓 프 로그래밍 4.3.1 소켓프로그램 개요 4.3.2 소켓 프로그래밍 4.3.3 서버용 소켓 프로그래밍 시나리오 4.3.4 클라이언트용 소켓 프로그래밍 시나리오 4.4 RS-232를 통한 홈게이트웨이와 8
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프로그래밍 능통자/0명 (5)NETWORK 및 보안부문/ Network관리 및 Network장비사용 경험자 ,보안관련 업무 및 보안시스템 구축 경험자/0명 (6)사이버마케팅/전산기획/디자인 및 특수부문/마케팅/전산기획 분야 경험자 (정보통신, PC통신, Internet 관련 분
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정보통신부, 2008 USN 기술에 관한 조사 연구회 최종보고서, 일본 총무성, 2005 http://www.seri.org (삼성경제연구소) USN 기반 응용 서비스 산업 실태조사 보고서, ETRI, 2007 http://www.rfid-usn.or.kr/ (한국USN센터) USN기반 응용 서비스 산업 경제성 분석 및 발
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동, 원격 직업교육 시스템 가동 2. 정부, 정보화촉진 시행계획확정 2. WTO기본통신협상타결 2. 정보통신대학원대학교(ICU) 설립 3. 멀티미디어 교육지원센터 설립 3. 발신용 휴대전화(CT-2) 서비스개시 6. 정보통신부, 제2시내전화 '하나로통신' 확정
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를 성공적으로 추진해 왔다. 그 결과 우리나라는 세계 최초로 전국을 초고속망으로 연결하는 정보통신망을 구축하여 전체 가구의 절반이 넘는 850만 가구에서 초고속인터넷을 사용하고 있으며, 인터넷 사용인구가 2,500만 명을 넘어서는 등 세
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  • 등록일 2005.10.26
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프로그래밍이나 이론보다는 정보 활용 능력이 배양되도록 일상생활에 필요한 내용을 체험적 학습으로 익히고, 지역 사회와 연계하여 스스로 참여할 수 있도록 하며, 모든 교과의 교수학습에 컴퓨터와 정보 통신망을 도구로 사용하여 친숙감
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