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소통과 협력을 증진시키는 중요한 수단임을 다시 한번 확인하고, 이에 따른 지속적 연구와 기술 개발이 필요하다는 점을 강조한다. 서론
본론
1. 레크리에이션 게임의 개요
2. 게임 프로그래밍 기초
3. 게임 개발 과정
결론
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기초 강의
http://www.gilgil.co.kr마소 컬럼니스트 이경문님 홈페이지
http://blog.naver.com/erpyHTTP 1.1 표준안의 특징
http://www.etri.re.kr 한국전자통신연구원
http://technomart.etri.re.kr한국전자통신연구원 기술이전 자료
http://www.itfind.or.kr ITFIND 기술동향 1.
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프로그래밍지도(프로그래밍교육)
1. 프로그래밍 지도의 목적
2. 지도 유의점
3. 지도 내용
1) 프로그래밍의 기초
2) 알고리즘
3) 프로그래밍 언어와 툴
4) 자료구조의 기초(고급)
5) 정보 올림피아드 준비
Ⅴ. 고등학교 금연지도(금연교육)
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프로그래밍교육지도
1. 지도 목적
1) 프로그래밍 지도의 목적
2) 지도의 제한
2. 지도 내용
1) 프로그래밍의 기초
2) 알고리즘
3) 프로그래밍 언어와 툴
4) 자료구조의 기초(고급)
5) 정보 올림피아드 준비
3. 지도 과정
1) 프로그램 언어와
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기초+α, Mitchell Waite, Stephen Prata, Donald Martin 원저, 황희웅 편역, 교학사
열혈강의 C 프로그래밍, 윤성우 저, 프리렉
뇌를 자극하는 C 프로그래밍, 서현우 저, 한빛미디어
원리를 일깨우는 C 프로그래밍, 김한용 저, 웰북
AVR ATmega 128 정복, 윤덕용
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역시 중요하다고 본다. * 정책/전략의 요인과 프로그램
Ⅰ. 주요 정책과 전략의 주요인
1. 목적
2. 사명
3. 목표
4. 정책과 전략프로그램
Ⅱ. 중기프로그래밍과 프로그램
Ⅲ. 단기계획과 계획안
Ⅳ. 계획의 실행과 검토 및 평가
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컴퓨터의 기본적인 동작 원리를 이해하는 데 매우 중요한 언어이다. 1. 시스템 소프트웨어의 정의와 중요성
2. 이진 체계의 원리
3. IA-32 아키텍처의 특징
4. 어셈블리 프로그래밍의 기초
5. 어셈블리 언어 1 - 산술 및 논리 연산
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기초의 장점과 단점을 비교하여 정리
초기 컴퓨터와 폰 노이만식 컴퓨터의 차이점
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
-s/w적 사고기법
1)분해
2)추상화
3)모델링
4)알로리즘
5)코딩
6)일반화
7)구조화
-컴퓨터 기초의 장단점
-초기 컴퓨터와 폰 노이만식
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프로그래밍의 기초를 다지는 데 큰 도움이 되며, 변수의 상태 변화 과정을 명확히 이해하는 것이 중요하다. 프로그램 작성 시 이러한 변화를 시뮬레이션 해보면, 변수의 작동 방식에 대한 깊은 이해를 도울 수 있다. 결국, 메모리 상태와 변수
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것을 알 수 있지 않겠는가? 사전적 의미. 즉, 객체는 다음과 같다. 1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
2. 객체의 내부구조
3. 객체 지향
4. 객체 지향 프로그래밍의 대표적 도구들
5. 미래는 어떤 지향의 언어를 쓸 것인가?
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