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저작권 / 컴퓨터저작물의 저작권
16. S/W의 권리
다양한 문제영역 / 표현 대 알고리즘 / 복사 자유의 영역 / 사실상의 표준 /
통신 프로토콜의 사유화 / 알고리즘의 권리보호 / 복사의 막연성 /
리버스 엔지니어링의 적법성 / 물
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저작권 침해 문제도 커지게 될 수밖에 없다.
저작물이라고 하면 책이나 음반 같은 상품들을 먼저 떠올려왔지만 디지털 시대로 넘어가고 컴퓨터기술 발전이 급속하게 진보하면서, 저작권법과 현실 사이에는 상당한 괴리가 생기게 되었다. 디
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법률에 의거한 무조건적인 규제보다는 전통산업과 첨단사업 사이에 합의를 통해 문제를 해결할 수 있도록 유도하는 것이 바람직할 것이다. 원칙적으로 저작권자의 권리는 보호되어야 한다고 생각한다. 하지만 인터넷을 이용한 정보의 활용
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법의 한계
1)지적재산권법의 목적의 변질
2)일반대중의 정보접근권 침해
3)허울 좋은 창작자보호
4)독점의 폐해
(3) 공유를 통한 발전의 가능성
2. 카피라이트(저작권)
(1)일반대중의 정보접근권 보장
(2)독점
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저작권(컴퓨터 프로그램 및 데이타베이스 포함)
- 특허권
- 상표권
- 암호화된 프로그램운반 위성신호
- 반도체 집적회로 배치 설계
- 영업비밀
- 지리적 표시(geographical indications)
- 의장
ㅇ손해배상, 금지명령에 의한 구제 및 일반적 적법절차
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Ⅸ. 향후 디지털도서관(전자도서관)의 전망
1. 전통적인 도서관의 중요성 부각
2. 특화된 전자도서관의 출현
3. 디지털화된 데이터의 증가
4. 데이터 기술방법의 변화
5. 색인/검색/인터페이스 기술의 발전
Ⅹ. 결론
참고문헌
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법문사, 2007
의학 분야에서의 가상현실 기술 활용/ 정순기, 정기숙, 구상옥/ 경북대학교 컴퓨터공학과 가상현실연구실
전자민주주의 연구보고서
전라북도 선거관리 위원회
http://www.jbelection.go.kr/n3/history/history/r0/list.shtml
서울지방국토관리청
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저작권 문제
5. 개인 생활 침해와 정보약자의 문제
Ⅴ. 멀티미디어와 인문학
Ⅵ. 멀티미디어 교육의 의미
Ⅶ. 멀티미디어의 교육 컨텐츠
1. 교육용 컨텐츠의 정의
2. 교육용 컨텐츠 발전 및 확보방안
Ⅷ. 멀티미디어와 외국어 학습
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저작자로 하여 실명·이명을 표시하여 저작물을 공표한 자」를 부정발행죄로 처벌하나 허위정보제공에 대한 제재와는 멀리 떨어져 있다. 저작권 정보는 개개의 저작권자가 저작물의 복제물에 표시하여 제공하는 것도 좋은 방법이나 이와 병
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저작권?출판권 또는 저작인접권을 침해한 자는 그 침해행위에 과실이 있는 것으로 추정한다.
<이 법에서 사용하는 용어의 정의 [개정 2000. 1. 12]>
1. 저작물 : 문학, 학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물을 말한다.
2. 저작자 : 저작물을
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