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게임 산업이 발전하고 시장이 더욱 성장해감에 따라 이에 맞물린 법률 또한 그 적용이 더욱 복잡해지고 기준 또한 더욱 모호해 질 것이다. 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
<서론>
<온라인 게임 산업과 법>
<온라인 게임에 관련한
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산업과는 다른 특징이 될 수 있을 것이라 본다.
<참고문헌>
곽진(2009), ‘한국 온라인 게임기업의 해외 시장 진출 전략: 중국 사례 연구’, 계명대학교 대학원 석사학위 논문.
권현호,임호(2009), ‘온라인 게임 관련 중국 법제도의 통상마찰
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고 말할 수 있을 것이다. 게임의 유해성도 인정해야 하고 게임의 산업성도 인정해야 하는 두 가지 고려사항 속에서 일부 온라인게임은 사회 윤리적 관점에서 청소년 유해환경으로 인식될 수도 있다. 그러나 디지털 콘텐츠 수출의 주역 또한
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고, 심지어 제3국에 수출하기도 한다.
국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례
출처 : 각사 공시자료
IV. 국내 게임산업의 발전방안
1. 정부
(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원
국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사
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온라인게임 아이템의 안전한 전자 거래 시스템, 정보보호학회논문지 제13권 제3호, 2003. 6
정해상, 인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리,2003
강동범, 컴퓨터범죄와 개정형법, 2000. 8
김윤명, 온라인게임산업발전을 위한 법제도 개선방안, 고황논
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