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게임 산업이 발전하고 시장이 더욱 성장해감에 따라 이에 맞물린 법률 또한 그 적용이 더욱 복잡해지고 기준 또한 더욱 모호해 질 것이다. 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
<서론>
<온라인 게임 산업과 법>
<온라인 게임에 관련한
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법규
국내법 이러닝산업발전법
국내법 문화산업진흥기본법
국내법 음반 · 비디오 및 게임에 관한 법률
국내법 방송법 2005-11-29
국내법 독점규제및공정거래에관한법률
국내법 저작권법
국내법 컴퓨터프로그램보호법
국내법 온라인디지
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산업의 구조변화에 관한 연구".중앙대 대학원 박사학위논문.
중앙출판문화원 (2001). 『현대출판론』. 세계사
한국소비자보호원 (2000). 『"온라인 게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사』.
한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』.
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산업과의 제휴 및 연계
3) 중국인들의 입맛에 맞는 Map, Item 등의 추가
4) 진출지역 전략의 단계적 확산
Ⅵ. 결론 및 시사점
1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할 것
2. 중국특유의 사회주의 국가임을 명심할 것
3. 중국IT 벤처정책의 모
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법률적 개선 노력에 참여하여 시너지효과를 창출할 수 있도록 힘을 보태야만 한다.
물론 여기에 더해 자율적인 시장기능을 할 수 있는 게임산업의 기반을 확충하는 것이 정부지원의 최종적인 제도적 법적 목표일 것이다. 즉, 문화콘텐츠 정책
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