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vision
모든 컴퓨터 바탕화면에 ‘프리스톤테일 바로가기’
mission
오픈베타 상용화 후 동시접속자 수 10만명(6억4천만원),
6개월 내 25만명(16억원), 1년 내 60만명(38억 4천만원).
표적 고객 프로파일(Target Customer Profile : TCP )
그는 중국 상해시
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- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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중국은 이미 인터넷 사업자들에게 큰 관심의 대상으로 부상했다. 중국 CNNIC(互聯網絡信息中心)에서 조사한 중국의 인터넷 현황을 보면, 인터넷 이용률은 13% 밖에 되지 않지만 이용자수는 미국 다음인 8700만 명에 달하고 있다. 한국 이용자수의
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- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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새 제품인 프리스톤테일 이라는 게임을 개발하기로 했다.
-수익성 분석을 한다.
수익분석 : 상품가격 월 28,000원 , 게임유저수 5개국 판매로 약 300만명 예상. 게임수명
상품가격(28,000)*유저수(300만명) = 840억
수익성 분석을 할때에는 크게 제품의
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- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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프리스톤테일2
11
기가스소프트
십이지천2
12
엔도어즈
아틀란티카
13
웹 젠
헉슬리
14
구름인터렉티브
개구리중사케로로파이터
15
파크이에스엠
오퍼레이션7
16
제이씨엔터테인먼트
고스트X
17
엔퓨처엔터테인먼트
그랜드피셔
18
CJIG
프리우스
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- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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프리스톤 테일
프리스톤
상용화(2003~)
천상비
하이윈
상용화(2004~)
탄트라
한빛소프트
상용화(2005~)
위드
상용화(2003~)
서바이벌 프로젝트
상용화(2005~)
신영웅문
태울 엔터테인먼트
상용화(2001~)
시아
상용화(2004~)
<표6> 국산 온라인 게임의
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- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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