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전문지식 30건

//점수 score=0; //미사일 발사시간 간격 spd=50; //미사일 발사 타이밍 //1번줄 cot1=0; //2번줄 cot2=15; //3번줄 cot3=35; //생명력 life=3; //아군의 발사소리 1이면 소리난다 
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num = ""; cou = 0; aa1 = 0; aa2 = 0; aa3 = 0; aa4 = 0; aa5 = 0; aa6 = 0; sco = 0; y_sco = 0; t_cou = 0; b1 = 0; b2-0; b3 = 0; stop(); 없음
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플래쉬)의 특성 Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점 Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 기능 Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 주요 용어 1. 벡터(Vecter)이미지 2. 오브젝트(Object) 3. 심벌(Symbol) 4. 프레임(Frame) 5. 레이어(Layer) 6. 액션(Action) 7. 패널(Panel) 8. 무비(Movie)
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플래시 소단원 액션과 무비제어 시수 53/70~58/70 300분 수업목표 * 액션 스크립트의 원리를 이해하고 Actions 패널의 사용법을 익힌다. * 프레임에 액션 스크립트를 작성하여 애니메이션을 제어해 본다. 수업매체 교 사 학 생 컴퓨터, 교재, 빔 프
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플래시(플래쉬) 관련 용어 1. 벡터(Vecter) 이미지 2. 오브젝트 (Object) 3. 심벌 (Symbol) 4. 프레임 (Frame) 5. 레이어 (Layer) 6. 액션 (Action) 7. 패널 (Panel) 8. 무비 (Movie) Ⅵ. 플래시(플래쉬) 심벌과 라이브러리 1. 심벌이란 2. 심벌 만들기 1) 새 심
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