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)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을 위한 게임 활동 3. 협력학습과 관련한 적용 수업모형들 Ⅷ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 방법 Ⅸ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 효과 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.12
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장점과 단점 1. 원격교육의 장점 2. 원격교육의 단점 1) 원격교육에는 여러 가지 어려운 점이 있다 2) 네트워크의 부족으로 인하여 접속의 어려움이 있다 3) 컴퓨터 보급에 대한 문제성이다 Ⅶ. 원격교육체제의 구축 1. 전자칠판의 네트워
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  • 등록일 2009.03.31
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장점 1. 인터넷 환경의 장점 계승 2. 표준의 존재 3. 우수한 확장성 4. 멀티미디어의 이용 5. 사용자 편이성 증가 Ⅲ. 인트라넷의 시스템 구축 시 고려사항 Ⅳ. 인트라넷의 활용 및 구축효과 1. 인트라넷의 활용 2. 인트라넷의 구축효과
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  • 등록일 2009.03.04
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효과가 있다. 2)ERP 컨설팅사의 선정조건 (1) 장기 Vision 장기적인 컨설팅사의 성장 능력과 R&D 인력/투자비 등을 살펴 보면 컨설팅사의 장기 비전에 대한 평가를 할 수 있다. 컨설팅사의 장기 비전은 기업환경 변화에 따른 지속적인 지원을 가능
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  • 등록일 2008.02.21
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제시된다. 이러한 해결방안의 장점과 단점, 그리고 대안을 제시하시오. 3)최근 공공정책갈등 해결방안으로 ‘공론화’라는 방안이 새롭게 제시되고 있다. 공공정책갈등 해결방안으로 공론화의 의미, 그리고 유용성과 한계를 설명하시오.
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장점 Ⅶ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 단점 Ⅷ. 포트폴리오(포트폴리오평가)의 사례 1. 연구 방법 및 절차 1) 연구 대상 및 기간 2) 연구 방법 3) 연구 진행 과정 2. 연구 결과 1) 포트폴리오 평가의 현장 적용 가능성 2) 교육 과정과 평
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  • 등록일 2010.09.07
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효과에 대해 살펴보았다. 또한 잇달아 완전식품이라는 우유에서 기능성이 포함된 기능성 우유에 대해서도 알아보았다. 이처럼 우유는 우리 몸에 필요한 영양소를 고루 가지고 있는 식품으로써 특히 우리나라 사람들에게 부족한 칼슘과 같은
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  • 등록일 2010.04.06
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있는 장소에 있는 것과 같은 생동감과 현실감을 느낄 수 있게 만드는 시각적 기술 1. 3D 기술의 부상 배경 2. 3D 입체영상 기술의 이해 3. 3D 입체영상 기술 개발 동향 4. 응용 분야 및 파급 효과 5. 향후 전망 및 과제 6. 참고자료
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  • 등록일 2010.06.29
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장점인 창의성, 융통성, 자율성, 적응성 등을 살려 필요할 때마다 해당 기구와 단체를 만든다면 신속하고 효과적으로 사회복지문제를 해결할 수 있을 것이다. 또한 중앙정부가 시행하고 있는 일들이 지속적으로 잘 시행되고 있나 감시역할을
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  • 등록일 2018.03.09
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부족 Ⅶ. 에듀넷활용학습에 대한 반응 1. 긍정적인 측면 2. 부정적인 측면 Ⅷ. 에듀넷활용학습의 효과 Ⅸ. 향후 에듀넷활용학습을 위한 과제 1. 공통 사항 2. 교과별 활용 방안 1) 초등학교 2) 중?고등학교 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.15
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