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기업의 약점이나 하이라이트를 꿰뚫어본다면 혁신에 대한 구체적인 영감을 얻을 수 있을 것이다. 여기에 저자의 풍부한 컨설팅 경험이 녹아있어 MBA 교재로 활용하기에도 적합할 것으로 기대된다. 이 책은 백과사전 형식의 입문서 성격이 강
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피스크 : 쇼핑센터를 \'소비의 전당\' 이라고 묘사한다.
빌 프레스디 : 청소년들에게 쇼핑은 단순히 시판중인 물건을 사기 위해 인근의 쇼핑센터로 모여드는 것이 아니라, 쇼핑 몰의 공공장소를 소비하고 위해 모여드는 것을 의미한다.
월리
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혔다.
즉, 팬덤은 스타와 관련된 일이라면 지나치게 열광하는 집단으로 그려져 일탈 현상으로 분석되어 왔다.
[참고문헌]
[1]이동연(2002), 대중문화 연구와 문화비평, 문화과학사
[2]박은경(2003). 스타덤과 팬덤. 한울.
[3]존 피스크, 박명진 역(199
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피스크/ 경문사 2005
대중문화, 더 이상 침묵할 수 없다/ 강영안/ 예영 1998
대중문화의 애해/ 김원태/ 일신사 1991
매스컴과 현대사회/ 유일상/ 지식산업사/ 1990 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화의 정의
2. 대중문화의 찬성론과 반대론
3.
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이케가미 지음, 이기우 譯, 한국문화사.
【참고문헌】
1. 기호학이란 무엇인가, 김경용 지음, 민음사.
2. 기호에서 텍스트로, 서정철 지음, 민음사.
3. 커뮤니케이션학이란 무엇인가, 존 피스크 지음, 강태완김선남 옮김, 커뮤니케이션북스.
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