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연구 대상
2장 아파트 상품의 특성
2-1 상품과 시장의 특수성 (product & market)
2-2 구매에 있어서의 소비자 태도 (consumer)
2-3 브랜드 아이덴티티 (brand)
3장 사례연구(Case study)와 포지셔닝(positioning)
3-1 자이(Xi)의 브랜드
3-2 자이(Xi)
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기업광고와 경쟁하여 소비자의 기억에 남게 하기 위해 공익광고의 크리에이티브를 향상시키는 것도 중요한 일이며, 일반광고와는 달리 공익광고는 그 자체가 계몽적이기 때문에 자칫하면 소비자들이 식상해질 수 있는 소지도 있다. 따라서
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측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진출전략 및 마케팅 전략
5. Conclusion
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사례연구
(1) 옥션(auction.co.kr)
1)회사개요
2)성공비결/아이디어
3)발전 방향
(2) 이베이(ebay.com)
1)회사 소개
2)성공비결/아이디어
3)발전 방향
3. 인터넷 공동구매
(1) 인터넷 공동구매사이트
(2) 공동구매 모델
(3) 공동구매시 유
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효과적으로 작동하기도 하였다. 이러한 초국가적 제휴 전략은 1990년대 한국의 반도체 덤핑 제소시에도 효과적인 전략으로 채택되었다. Ⅰ. 양면게임의 논리
Ⅱ. 양면게임과 미.일 통상마찰: 비교사례연구
1. 섬유협상
2. 반도체 협상
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사례연구 (Fritz & Marks)
- Arkansas의 Tornado -
① 재난중의 반응
② 재난직후의 반응
성인 여자
성인 남자
성인 여자
성인 남자
고도로 흥분된 상태
통제된 행동
32%
28%
46%
45%
고도로 흥분된 상태
비통제적 행동
11%
3%
10%
1%
충격과 무력증
1%
3%
22%
5%
냉
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Ⅱ. 기획의도
Ⅲ. 시장환경분석
(1) 시장규모
(2) 수요형태
(3) 경쟁제품 분석
(4) 기업외적환경 분석
Ⅳ. 마케팅 전략 추진방향
(1) 제품Concept
(2) 제품효용
(3) STP
Ⅴ. 마케팅 전략(4P MIX)
Ⅵ. 팀의 결론 및 평가
【참고자료】
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사례연구. 대영문화사. 2003. p.67~72.
박 성 복; 이 종 열 공저. 정책학강의. 대영문화사. 2003.
노 화 준 저. 정책학원론. 博英社. 2003. p.81~83. 1.서론
2.본론
Ⅰ. 다원주의모델
(1) 다원주의모델의 기본논지
(2) 다원주의의 전개와 계보
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다. 구성원의 의견수렴
라. 리더십 개발 중심 운영
10. 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크숍
가. 첫 번째 마당 : 들어가는 마당
나. 두 번째 마당 : 알리는 마당
다. 세 번째 마당 : 나누는 마당
라. 네 번째 마당 : 같이하는 마당
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마) 조직 구성원의 몰입 / 對面 (face to face) 의사소통이 중요
바) 최고경영자의역할
사) 워크샵(Workshop) 의활용
아) 공감의 장으로 워크샵을 개선
자) 개발 및 운영상의 포인트
차) 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크샵
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