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학습 1. 이야기의 중요성 2. 이야기 자료와 도덕적 딜레마 사태의 차이점 3. 수업에서의 이야기의 활용 방법 Ⅵ. 도덕과(도덕과교육) 의사결정학습 1. 의사 결정 과정 학습이란 2. 의사 결정 과정 학습의 절차 3. 적용상의 문제점 및 유의
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학습 분위기 조성하기 2) 공부할 문제 확인 3) 활동 1<다 함께 생각하고 이야기하기> 4) 활동 2<개인 연구 과제 발표하기> 5) 활동 3<소모둠의 연구 과제 발표하기> 6) 정리 Ⅷ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 운영방법 1. 단원 목표와
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수업절차모형 적용이 유아에게 미치는 효과. 미래유아교육연구, 12(4). 안다혜(2004). 행동주의 음악교육론을 적용한 음악감상학습 방법 연구. 대구가톨릭대학교 교육대학원 석사학위논문. 김연숙(2008). 구성주의에 기초한 박물관 아동미술 교
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학습방법(직소우협동학습)의 발전 Ⅲ. JIGSAW학습방법(직소우협동학습)의 특징 Ⅳ. JIGSAW학습방법(직소우협동학습)의 효과 Ⅴ. JIGSAW학습방법(직소우협동학습)의 수업절차 1. JIGSAW 1) 모집단 활동(home team) 2) 전문가 활동(expert team) 3) 모집
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수업 사례집, 서울 : 교육정보화추진단 * 한국교육학술정보원(2000), ICT활용 교수·학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅳ. 미술과 ICT(정보통신기
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방법과 매체의 선택은 밀접한 관계가 있기 때문이다. 강의방법(Instructional Method)은 학생들이 수업목표를 효과적으로 학습할 수 있도록 돕기 위해 설정한 전략적인 수업절차, 활동순서를 말하며 예를 들면 게임이나, 협동학습, 토론학습 등의
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토의토론과 회의, 집문당 전영우(2010) : 회의를 잘하는 법, 민지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 회의의 정의 Ⅲ. 회의의 기능 Ⅳ. 회의의 규칙 1. 정보와 지식 2. 표현력 3. 판단력 4. 결단력 5. 사업추진력 6. 회의진행훈련 Ⅴ. 회의의 진행순서
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학습자의 성취 정도를 평가한다. 참고문헌 -수업모형의 이론과 실제(학문출판 윤기옥 외 공저) -컴퓨터교육 4·U(교육과학사 이옥화 외 공저) -교육방법의 교육공학적 이해(교육과학사 박성익 외 공저) -브루너의 발견학습이론의 음악 교육적
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수업에서 수업 만족도에 대한 컴퓨터 자기효능감, 교수실재감, 학습자 참여의 예측관계 분석. 열린교육연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격교육의 개념 및 특성 2. 원격교육에서 상호작용 도구 1) 이메일 2) 게시판 3) 토론방 3. 원격교
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수업의 학습 효과성 고찰. 교육공학연구 .16(4). 23-50 최동근,양인철, 박인우 저(1997). 교육방법의 공학적 접근. 교육과학사. 381-386 정인성 외 3명(2000). 평생교육을 위한 웹 기반 학습에서 상호작용 유형에 따른 효과분석, 교육공학연구, 16(1). 223-24
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