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- 가상현실의 응용 분야
-가상현실 응용 사례
Ⅱ. 오소링
Ⅲ. 하이퍼카드
- 사용방법
- 장 ․ 단점
Ⅳ. 매크로미디어사의 디렉터
- 장 ․ 단점
Ⅴ. 오디오 비쥬얼커넥션
Ⅵ. 아이콘오소
- 사용방법
- 장 ․ 단점
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Hypertext
1986년 미국의 애플사가 매킨토시 컴퓨터에서 하이퍼카드(hypercard)라는 프로그램을 소개 일반인에 알려짐
멀티미디어 출판
개요
책이나 신문과 같이 종이로 출판되는 책을 CD-ROM이나 웹을 통하여 디지털 형태로 발간
백과사
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하이퍼카드 프로그램과 테스트(posttest)가 포함되었다. 하이퍼카드 학습을 위한 프로그램은 1991년 동대학 교육대학원에서 개발된 “On The Avenue”로서 Austin시의 중심가에 위치해 있는 역사적인 건물들에 대한 내용을 담고 있다(Richie, 1991). 이 하
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HYPERTEXT 원리를 적용한 CAI 코스웨어 개발 및 효과 연구, 교육공학연구 8(1), 1993
제경호, 불 대수 학습을 위한 웹기간 코스웨어 개발과 평가, 부경대학교 교육대학원 석사논문, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의
Ⅲ. 코
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하이퍼카드라는 저작도구의 기능을 코스웨어가 잘 소화활용하고 있는가에 초점이 맞추어 졌다. 또한 학습자의 입장에서 코스웨어를 조작하는 데 어려움이 없을 것인가에 대해서도 검토가 있었다.
평가결과 대체로 조작하기 쉬웠고 하이퍼카
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