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전문지식 531건

패턴을 만들고, 이어나갈 수 있게 한다. - 준은물 1의 놀이방법 ① 소개 : 다양한 놀이를 통해 구, 원기둥, 정육면체의 특징을 이해할 수 있도록 한다. ② 패턴놀이 : 패턴에 대해 생각하고 익히도록 한다. ③ 실물놀이 : 실물놀이를 통해 표현력
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  • 등록일 2012.03.13
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많은 것에 비해서, 고등학교 때 너무나 객관 식 위주의 문제들이 많다 보니 대학교에 와서 정반대되는 문제 유형들에 적응한다는 것이 어려운 것 같다라는 생각이 들었다. 제 7장. 교육평가의 이론적 기초 제 8장. 교육평가의 유형
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  • 등록일 2008.07.11
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배경인 것이다. Bruner의 수학 학습 지도 방법에는 두 가지 있는데 하나는 경험적인 문제 해결의 이면에 있는 추상적인 성질을 발견하게 하는 방법이고 아른 하나는 수학 자체를 직접 다루는 방법이다. 발견이란 발견의 산물로서 정의하기 보
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  • 등록일 2007.11.27
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클까?  2) 부모가 가정에서 쉽게 할 수 있는 수세기 연산 활동   (1) 0~1세 활동 사례 : 블록을 쌓아보자   (2) 2세 활동 사례 : 옷색깔 별로 찾아봅시다.   (3) 3~5세 활동 사례 : 각도를 알아봅시다. 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2014.04.16
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수학적 탐구하기 1) 자연탐구 영역의 성격 2) 수학적 탐구하기란 2. 수학적 탐구하기에 적합한 물리적 환경 1) 환경구성 2) 수・조작 영역의 구성원리 3. 수학적 탐구하기를 위한 교사의 역할 1) 수개념 2) 분류, 서열, 패턴 3) 공간과
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수학 능력 발달과 교육. 양서원. 김숙자 외(2005). 유아 수놀이 교육. 문음사. 한유미(2009). 유아 수학 교육. 창지사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아의 수개념 발달이란 1) 분류하기 2) 측정 3) 패턴 4) 공간, 시간의 개념 5) 자료수집과 분석하
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  • 등록일 2016.05.03
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수학에 대한 이해력을 높이고 문제 해결력을 키워나가는 데 좋은 시기인지를 서베이와 시뮬레이션 기법을 통해서 알아볼 생각입니다. 이 연구들을 통해 현 수학교육의 현장에 이론적인 이해뿐만 아니라 현실적인 개선방향 등을 제시할 수 있
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수학교육 가. 컴퓨터의 특성 나. 컴퓨터를 이용한 수학교육의 장점 다. 컴퓨터를 이용한 수학 교수·학습의 유형 2. 계산기를 이용한 수학교육 가. 계산기의 특성 나. 계산기를 이용이 가능한 수학문제의 예 3. 그래픽계산기를 이용한
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  • 등록일 2003.12.28
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수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자료제작과 놀이방법 1. 조작적 놀이 자료 1) 딘즈 블록 2) 패턴 블록 3) 분수 타일 4) 종이 접기 5) 탱그램 2. 규칙 놀이 자료 1) 빙글빙글 돌려라
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  • 등록일 2011.03.11
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블록놀이 󰊱 6~12개월 - 블록을 옮겨봐요 󰊲 12~24개월 - 어떤 것이 더 큰지 비교해 보아요 󰊳 25~36개월 - 블록과 똑같은 모양을 만들어요 3. 연령에 따른 퍼즐놀이 󰊱 7개월~2세(1단계) - 끼워 맞추는 단계 󰊲 만2~3세(2
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  • 등록일 2006.10.02
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