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수업에 대한 학생의 동기 유발과 성취의욕을 높이는데 크게 기여할 수 있을 것이다. 참고문헌 강순자·권주희·여성희 : 법률학적 모형에 의한 STS프로그램이 고등학교 학습 부진아의 학업성취도와 태도에 미치는 효과, 한국과학교육학회지, 1
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  • 등록일 2010.10.06
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학습내용을 구조화하고 비판적으로 평가할 수 있도록 유도하여야 한다(Median, 1995; Wiburg, 1995). Ⅷ. 결론 바람직한 과학과 교육과정이 운영이 되려면 종적으로는 7차 교육과정이 지향하는 교육의 목적과 목표, 과학과의 목표가 과학과 교육과정
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  • 등록일 2010.09.27
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교육학회 박성익(1998) : 교수학습 방법의 이론과 실제(Ⅰ), 서울 : 교육과학사 양순옥·정금희(1999) : 제대로 알면, 자녀의 성교육 문제없어요, 한국지역사회교육협의회 이화진(2001) : 자기 주도적 학습력 신장에 따른 교수-학습 방안, 교육마당21
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  • 등록일 2011.05.14
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학습 4. 다양화 5. 융통성 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 협동학습실 1. 동기 유발의 측면 2. 문제해결력 신장 측면 3. 학교의 교육 정보화 환경 측면 4. 학습의 효과 측면 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 장학활동 Ⅵ. 교실수업개선을 위한 놀이
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프로그램 4) 디지털 오디오(Digital Audio) 프로그램 6. MIDI 학습의 교육적 가치 7. 컴퓨터 음악(MIDI) 학습의 문제점 8. 음악교육에서 컴퓨터음악의 활용 1) 가창수업에서의 컴퓨터음악 2) 기악수업에서의 컴퓨터음악 3) 창작수업에서의 컴퓨터음
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놀이 인원을 2배로 늘여 실시한다. 바둑알을 2배로 늘여 실시한다. 놀이 팀을 교체한다. Ⅶ. 수학과교육(수학교육) 오름길학습 1. 개념 (1) 학생 개개인의 능력과 적성에 따라 하고 싶은 학습 코너를 선택하여 학습하는 방법이다. (2) 선택한 코
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프로그램의 종류 1) 기구활동 프로그램 2) 율동 프로그램 3) 게임 프로그램 4) 신체적성 프로그램 5) 민속놀이 6) 생활(예절)교육 7. 유아 체육 교육의 교수ㆍ학습 방법 1) 유아 체육 교육 교수․학습 방법의 종류 2) 유아의 발달에 적합
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수업 교육자료(교수자료) 1. 자료의 목적 2. 자료의 특성 1) 단원의 개관 2) 단원 학습 목표 3. 자료의 효과 Ⅱ. 수준별읽기수업 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 1) 예비학습자료 2) 본 학습 자료 4. 효과 Ⅲ. 놀이중심수업
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놀이 Ⅵ. 역할놀이(역할극)의 단계별 학습방법 1. 단계 1 : 집단의 분위기 조성하기 2. 단계 2 : 참여자 선정하기 3. 단계 3 : 무대 설치하기 4. 단계 4 : 관찰자들을 준비시키기 5. 단계 5 : 실연하기 6. 단계 6 : 재 실연하기 7. 단계 7 : 경험 내
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교육자들의 가치관 교육에 효과적으로 적용되기 때문이다. Ⅶ. 학습용게임(교육용게임)의 평가 1. 학습자의 상호 작용의 증가 게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을
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