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학습모형 Ⅵ. 사회과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습기법 1. WBI 1) 정보검색형 2) 커뮤니케이션형 3) 자료제시형 2. MBI Ⅶ. 사회과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습전략 1. 교실 환경 조성 2. 주제 확인 3. 수업목표설정 4.
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  • 등록일 2010.04.02
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학습 4. 읽기와 쓰기 통합학습 모형 5. 직쏘우Ⅰ(JigsawⅠ) 6. 직쏘우Ⅱ(JigsawⅡ) 7. 직쏘우Ⅲ(JigsawⅢ) 8. 집단탐구 모형(GI : Group Investigation) 9. 함께 학습하기 모형(LT : Learning Together) 10. 자율적 협동학습 모형(Co-op Co-op) 11. 찬반논쟁 수업모형
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  • 등록일 2015.12.23
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학습내용을 제시한다. - 정보윤리 관련 법률 및 기관 - 사이버범죄 및 예방 다음시간에 배우는 사이버범죄의 사례를 조사해온다. 학생들에게 인사한다. - 수업을 종료한다. 학습목표를 재인지한다. 중요한 내용을 PPT를 보며 이해한다. 형
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  • 등록일 2009.10.20
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수업목표의 효과적인 달성과 학습의 호기심을 불러일으키기 위해서는 학습 내용에 대한 다양한 구성이 필요하다는 것이다. 셋째는, 도덕과 학습방법을 적용하는 데 있어서는 아동에 대한 성장발달 단계와 아동 자신의 학습 양식 등에 맞게
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  • 등록일 2011.04.11
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주의점 Ⅷ. 듣기교육(듣기지도)의 방법 1. 지도 절차 1) 듣기 전 활동 2) 듣기 활동 3) 듣기 후 활동 2. 듣기 지도 방향 3. 지도 방법 1) 들으면서 행동하기 2) 들으면서 문제 해결하기 3) 들으면서 내용 쓰기 4) 재미있게 듣기 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.10
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학습 2. 국어적 사고력 수업의 실천 1) 교수 학습의 설계 2) 교수 학습의 수행 3. 국어과 교수 - 학습 평가의 본질 1) 국어 교수 - 학습 평가의 동향 2) 국어적 사고력 평가의 절차 4. 국어적 사고력 평가의 원리와 실행 1)
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  • 등록일 2005.04.18
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학습시킨다. 숙달되면 더 높은 지수를 계 산기를 통해 만드는 법을 연습시킨다. 다음으로 과학시간에 사용하는 표기 법으로 10의 제곱 등으로 패턴을 살피게 하고, 끝으로 8×10의 16승 개념을 도입하고 과학수업과 관련 지어 그 상황에 적용한
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  • 등록일 2004.07.02
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수업과 학생의 역사이해」, 교원대학교 대학원 석사학위논문. 김은옥, 「감정이입을 통한 역사 학습이 역사적 사고력 신장에 미치는 영향」, 공주교육대학교 대학 원, 석사학위 논문. 진용희, 「역사적 원인에 대한 초등학생의 감정이입적
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  • 등록일 2007.12.21
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수업 1)교사 중심 수업-지시적 수업(direct instruction) (1)지시적 수업의 특징 (2)지시적 수업의 일반적인 진행 형태 (3)과적인 교수를 위한 지시적 수업의 제안 2)학생중심 수업 (1)토론 수업 (2)개별화 수업 (3)컴퓨터 보조 수업(computer assis
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  • 등록일 2006.04.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
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학습의 등장배경 2. 프로젝트 학습이란 무엇인가? 3. 프로젝트 학습의 주제 선정 방법 4. 프로젝트 학습을 이용한 실제 수업 5. 프로젝트 학습의 관리 6. 프로젝프 학습의 평가방법 1. 프로젝트 학습의 등장배경 2. 프로젝트 학습이란 무엇
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  • 등록일 2006.06.01
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