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학습분위기 구성기술 5) 교사와 집단지도 기술 5. Jigsawg학습 전개과정 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 Ⅳ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 모형 1. Jigsaw 1) 모집단 활동(home team) 2) 전문가 활동(expert team) 3) 모집단의 재소집(home team reconvene)
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  • 등록일 2010.02.11
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학습력의 신장, 2000 * 사직 고등학교, 성취 수준별 영어과 교수·학습 모형 구안 및 적용을 통한 자기 주도적 학습력 향상 방안, 부산광역시 지정 시범 운영보고서, 1997 * 충남 대천 고등학교, 수준별 이동수업을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 1
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  • 등록일 2010.08.12
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Ⅲ. 공통사회과교육(학습, 수업)의 지역화 Ⅳ. 공통사회과교육(학습, 수업)의 유의사항 Ⅴ. 공통사회과교육(학습, 수업)의 평가 1. 방향 2. 기준 Ⅵ. 공통사회과교육(학습, 수업)의 방법 1. 역할 놀이법 2. 토의?토론 학습 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.23
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학습(시뮬레이션체험학습)과 이메일가상체험학습 1. 단계1 : 서로의 상황에 대하여 이야기 나누고 기초 조사하기 1) 학급에서의 활동 2) 인터넷을 이용한 활동 3) 이메일 토론 활동 2. 단계2 : 주제 정하고 조사 활동하기 1) 학급에서의 활동
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수업의 원리와 실제, 서울 : 강동교육청 초등도덕 교과 교육 대학생일동 이택휘 외 4인, 도덕과 교육의 이론과 실제, 교육과학사 이근철 외 3명(2003), 도덕과 교육론, 양서원 Ⅰ. 도덕과학습(수업, 교육)의 특징 Ⅱ. 도덕과학습(수업, 교육)
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학습이나 토론을 통해 알아봄이 적절하겠다. 이 또한 앞으로의 연구과제이다. 거꾸로 학습에 대한 효과는 이미 많은 연구에서 증명하고 있다. 개개인의 차이나 수업 준비에서의 어려움이 있기는 하지만 적절히 수업 모형을 구성한다면 학업
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  • 등록일 2019.03.02
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토의 분석 주제 선정 이유 및 산출물 연구 결과 발표하기 토의와 반성하기 10/10 발표 토의 <참고문헌> 김홍원 역(2003). <학교전체 심화학습 모형> 문음사. 류정현(2007). ‘렌줄리의 3부 심화학습을 적용한 과학 영재 교수-학습 시스템의
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  • 등록일 2011.11.04
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개념 2. 창의성에 대한 일반적 시각 3. 창의성 신장과 교수·학습 방법 가. 창의력 신장을 돕는 교수·학습원리 나. 창의력을 기르는 수업방법 다. 창의력 신장을 돕는 교수·학습 모형 라. 여러 가지 지도 기법 4. 창의성 계발을 위한 지도
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  • 등록일 2004.04.06
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수업에 적용했을 때 신뢰할만한 가치가 있는지 교육적 실증적 효과를 검증하는 연구가 요구된다. 둘째, 본 논문에서는 웹 기반 학습에서 자기 주도적 학습 활성을 위한 방안으로 컴퓨터 시뮬레이션과 관심학습 개념을 채택하여 연구를 진행
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  • 등록일 2014.04.08
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수업목표를 선행학습과 관련하여 설명하고, 개념 정의, 절차 설명, 예를 제시하고 본시 학습이 전시 학습과 결정적으로 다른 학습요소를 지적해야 한다. ⑥ 협동학습을 실시하고 시험 및 평가를 실시한다. (학습과제의 유형에 따라 매시간 또
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  • 등록일 2004.07.20
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