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기술 보호법, 법문사 2013
신제철, 김순석 저, 산업보안론, 그림 2013 1. 개관
2. 산업기술보호 기본계획 · 시행계획 · 보호지침
1) 산업기술보호 기본계획
2) 산업기술보호 시행계획
3) 산업기술보호지침
3. 산업기술보호위원회
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」,
9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002
10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000
11). PC Gamer(Monthly), 200
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정보통신대학원 발행, 건축공학 전공
노인을 위한 실버타운 운영 체계 연구
김영식 저 | 단국대 교육대학원 발행, 평생교육 전공 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 리모델링
1. 리모델링의 개념과 정의
2.공동주택 리모델링
1) 공동주택 리모델
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정보기반의 지속적 확충 및 정보격차 해소
4) 정보시설의 보호 및 건전한 사이버문화 환경 조성
5) 국가간 정보화 정책협력 강화(정상회담 후속조치)
2. 과제 2 : IT산업의 적극 육성
1) IT 전문인력의 공급기반 확충
2) 세계시장을 지향한 기술
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교육사업 시행
1) 필요성
2) 추진내용 및 방법
3. 웹캐스팅 공모전 개최
1) 필요성
2) 추진 내용
3) 추진 방법
4. 각종 행사를 통한 웹캐스팅 저변 확대
1) 추진 내용
2) 추진 방법
5. 웹캐스팅 업체의 해외진출 도모
1) 추진 내용
2) 추진 방법
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온라인 교육(e-Learning)이란?
전자적인 기술(e)+교육 (Learning)
‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파,
방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습
온라인 교육 선정이유
1. 국내 온라인 교육의 높은 기술력
2. 세계적 온라인 교육
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기술들과 그 분석 과정에 대해 알아볼 기회가 주어져 진심으로 감사하다는 말씀은 전한다.
4. 출처 및 참고문헌
박세환, 차세대 디지털 포렌식 기술시장 동향 분석, 주간기술동향 2020.12.13., 정보통신기획평가원, 2020.
문가용, 남미 은행들 주로
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활용 전략에 관한 소고」정보통신정책연구원
배동민,박현수,오기환(2013)「빅데이터 동향 및 정책 시사점」정보통신정책연구원
삼성경제연구소(2013)「중국 기업의 빅데이터 경영」
이성춘,임양수,안민지(2011)「Big Data, 미래를 여는 비밀 열
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초고속정보통신 인프라 고도화
2. IT를 활용한 국가사회 전반의 생산성과 신뢰성 제고
3. 초고속정보통신인프라를 활용한 IT신산업 육성
4. 고급 IT전문인력 양성과 핵심기술 개발
5. 신상품과 신시장 개척으로 IT수출확대 추진
Ⅴ. 맺음말
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