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전문지식 13,633건

동기부여 7. 손유희, 신체활동을 통한놀이 Ⅵ. 즐거운생활교과(교육) 학습동기유발자료 1. 자료 해설 1 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 2. 자료 해설 2 1) 자료 2) 활용 방법 3) 자료 활용상의 유의점 3. 자료 해설 3 1) 자료
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즐거운 생활’ 평가는 학생들의 학습목표 달성 정도를 파악하고 목표 달성에 문제가 있을 시는 그 원인을 파악하여 수업을 개선하는 데에 있다. 우리 사회에서 평가는 학생들의 능력을 상호 비교하여 상대적인 우위를 파악하기 위한 경우가
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  • 등록일 2010.07.27
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학습 자료 준비 학생들의 관심과 흥미를 끌고 학습 목표 도달에 도움을 줄 수 있는 학습 방법, 놀이 준비 본 수 업 단 계 교수 - 학습 과정 유 의 점 도덕적 측면 인지하기 학습 동기 유발하기 학습 문제 제시하기 문제 사태가 잘 드 러나는 자
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  • 등록일 2012.03.13
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수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 프로그램2 1. 12×12 곱셈표에서 규칙 찾기 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 2. 선 틱택토 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 3. 오랫동안 움직이기 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4
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  • 등록일 2010.07.27
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미술과 경험학습 활동 강화방법 소집단 미술과 경험학습 프로그램에서 흥미가 없는 장면에는 딴청을 피우거나 소극적인 태도를 보이므로 참여의식을 높이게 하는 동기유발 방법으로 강화자극은 필수적이다. 교사의 관심이나 칭찬으로 강화
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학습 Ⅲ. 조작놀이와 조작활동 Ⅳ. 조작놀이와 조작놀이학습 사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리
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  • 등록일 2013.08.01
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학습 환경이 개방적이다 4) 온라인 검색이 가능하다 5) 장비 및 시·공간을 초월할 수 있다 6) 전 세계 어느 곳에서도 접근이 가능하다 3. 기대효과 1) 학생 측면 2) 교사 측면 Ⅴ. 국어과 한글 학습자료(교육자료) 1. 제작 동기(필요성) 2.
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  • 등록일 2011.05.20
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발달 단계에 적합한 교육 내용을 선정한다 5. 교육 내용을 정선한다 Ⅵ. 즐거운생활교과의 평가방법 Ⅶ. 즐거운생활교과의 교수학습방법 1. 학교 교육과정의 운영 2. 교수?학습 자료 개발 Ⅷ. 즐거운생활교과의 지도방향 참고문헌
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수학습원리 1. 자발성의 원리 1) 의미 2) 구현방법 2. 개별화의 원리 1) 의미 2) 구현방안 3. 사회화의 원리 1) 의미 2) 구현방안 4. 통합의 원리 1) 의미 2) 구현방안 5. 직관의 원리 1) 의미 2) 구현방안 6. 목적의 원리 7. 생활화의 원리 8.
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수학과 단계형 수준별 교육과정의 이해, 수원 : 경기도교육청 초 등 학 교 Ⅰ. 수업을 설계하며  ① 수업 설계 의도 및 방향  ② 단원의 개관  ③ 교육과정 분석   가. 단원 목표   나. 학습의 흐름   다. 단원의 전개 계획
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  • 등록일 2012.11.15
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