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켈러·송상호(1999), 매력적인 수업 설계, 교육과학사 - J. M. Keller·송상호(1999), 매력적인 수업설계, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습동기의 정의 1. 심리학적으로 행동을 일으키는 원인(욕구, 관심, 주의, 결핍, 유인가) 2. 동기의 기능과 역할
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  • 등록일 2009.09.07
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전략개발 교수자료개발 형성평가설계 및 실시 학습 자 및 환경분석 총괄평가설계 및 실시 그림 3> 딕과 캐리의 교수설계모형 3) 켈러(Keller)의 ARCS모형 : 학습동기를 유발하고 지속시키기 위해 학습환경의 동기적인 측면을 설계하는 문제해결
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  • 등록일 2007.04.13
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학습자들의 동기가 유발되고 나아가 바이올린 실력 향상에도 도움이 될 것으로 기대된다. 10) 10단계: 평가 및 수정 ARCS 동기설계모델의 마지막 단계인 10단계는 개발한 동기설계프로그램을 평가하고 그 결과를 바탕으로 수정안을 작성하는 단
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  • 등록일 2019.10.05
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전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (10) 조나센의 구성주의 학습환경 문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning) Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경 Ⅱ. 문
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  • 등록일 2012.05.08
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학습상황에 적용을 한다면 학습에 대한 진전감을 갖도록 도움이 되지 않을까 생각된다. 그리고 내발적 동기를 유발시키기 위해서 전략들이 많이 있는데 Brophy는 첫째, 수업활동을 스포츠, 음악, 시사 문제, 애완 동물, 가족, 친구들과의 공통적
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  • 등록일 2009.09.08
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논문 99건

. 2. 새로운 교육운동들....................................... 7 1) 혁신학교. 2) 사물, 과정의 이용. 3) 기능 교환. 4) 교육망 시스템 구축. Ⅲ. 결론 ................................................... 15 Ⅳ. 참고문헌.............................................. 17
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  • 발행일 2014.06.30
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기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games)   가. 농구 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임모형    2) 이해중심 게임모형  2. 네트형 게임(Net/Wall Games)   가. 배드민턴 수
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  • 발행일 2012.05.05
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정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1. 인터넷쇼핑 동기에 있어서 소비감성 12 2. ‘몰입’을 통한 감성적 가치 13 IV. 결 론 14
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  • 발행일 2010.01.18
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학습목표 함수의 뜻을 알고 이해한다. 성 명 판서계획 판서계획 도입 인사 및 출석확인 수업목표제시 학습동기유발 전시학습 확인 전개 흥미유발 문제이해 정리 학습정리 형성평가 과제제시 및 차시 예고 인사 및 정리 평
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  • 발행일 2011.05.30
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학습지, 차트(게시물) 학습단계 지도내용 교수학습활동 시간 자료 및 유의점 준비단계 학습동기유발 학습목표제시 ‘아이다’의 줄거리를 이야기해 준다. 본시학습목표제시 5 CD-ROM PPT자료 기본학습 오페라의 특징과 작곡가 오페라의 구성요
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  • 발행일 2011.12.29
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취업자료 227건

전략, 디지털 혁신 등 특정 전문 영역에서 깊이 있는 전문성을 구축하고, 이를 바탕으로 디자인 리더십을 발휘하는 위치에 오르는 것이 목표입니다. 이를 위해 지속적인 학습과 현장 경험 축적뿐 아니라, 조직 내 영향력 확대와 후배 양성에도
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
학습하고 싶습니다. 본인의 가치적 기준을 정립하고 디자인론을 논리적으로 이해했을 때 비로소 올바른 시야가 확보 된다고 생각합니다. 중기적으로 제품디자인의 학습으로 추상적 형태와 이미지를 구체화시키는 기능적 측면에 전력을 다
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  • 등록일 2005.08.11
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  • 직종구분 전문직
있다. 서비스생산성 Ⅰ. 생산성과 품질 Ⅱ. 서비스업 생산성과 제조업 생산성의 비교 Ⅲ. 서비스생산성의 측정 1. 서비스 요소 파악 2. 서비스 산출물 측정 3. 고객 역할에 대한 구분 4. 품질의 차이 Ⅳ. 서비스생산성 제고방안
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  • 직종구분 일반사무직
학습 및 발전 초점, 프로세스 초점, 고객 초점, 인적자원 초점, 재무적 초점)은 지적 자본과 동일한 개념이라 할 수 있다. 서비스 BSC Ⅰ. 재무적 관점 Ⅱ. 고객 관점 Ⅲ. 내부 프로세스 관점 Ⅳ. 혁신 및 학습 관점 Ⅴ. 성과지표의
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  • 등록일 2014.05.28
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  • 직종구분 일반사무직
경험을 토대로 미래 체육교육의 혁신과 발전을 이끄는 인재가 되겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
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