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학습의 조건 1)학습의 정의 2)행동주의 학습이론 3)인지주의 학습이론 2.학습의 전이 1)전이의 의미 2)전이이론 3)영역에 따른 전이 3.학습과 연습 1)학습과 연습곡선 2)학습과 피로 4.교수이론과 방법 1)수업의 과정 2)수업 모형과 방
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  • 등록일 2005.11.15
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많이 있어왔지만 타일러가 이 모형을 제시함으로써 이 분야 의 발전 에 크게 공헌한 것은 분명한 사실이다. Ⅰ.서론 Ⅱ.학문적 생애 Ⅲ.교육목표의 설정 Ⅳ.학습경험의 선정 Ⅴ.학습경험의 조직 Ⅵ.학습성과의 평가 Ⅶ.결론
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  • 등록일 2003.10.29
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학습동기 II.학습목표 III. 내용 1. 개념 2. 정보통신 기술 활용능력의 범주 3. ICT 활용방안 4. 수업유형 5. ICT 활용 교수-학습 지도안의 예 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2006.10.11
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우선 방과후 아동지도에서는 일상지도(생활지도) 중심으로 일과를 계획한다. 구조화되지 않은 활동시간을 계획함으로써 긴장을 풀어 주려 노력해야 한다. 시작시간에 하는 활동은 융통성이 있도록 계획한다. 5) 방과후 아동지도 프로그램
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효과적인 교실수업전략을 제시하는 데는 아직 많이 미흡하다고 생각된다. 그러나 이제는, 자기 주도적인 학습방법을 통하여 문제를 발견하고 분석하여 해결해 나가는 학습자 중심의 교수-학습이 필요한 시점이다. 그러므로 학습자 개인에게
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  • 등록일 2009.07.21
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수업방식 ○아동의 흥미유발 ○학습의 일원으로서의 교사 ○구체적인 교사의 역할 2. 아동과 아동간의 협력 ○협동학습의 중요성 ○효과적인 협동학습을 촉진하는 요인들 ○협동학습을 위한 외적 보상의 필요 여부 ○혼합 연령 집단
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학습의욕 촉진 주의집중방법 1) 무얼할래 2) 그래 해보자 3. 탐구적 주의 집중방법 1) 호기심 자극방법 2) 조작활동을 위한 방법 4. 교과특질에 따른 주의 집중 Ⅵ. 주의산만행동아동의 지도사례 Ⅶ. 주의산만행동아동의 집중력 향상 방
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학습 1. 교수?학습의 기본 방향 2. 교수?학습 계획 3. 교수?학습의 조직 Ⅶ. 중학교(중등) 체육과(체육교육)의 멀티미디어활용교육 1. 체육교육 매체 제작 시 일반적으로 고려해야 할 점 2. 멀티미디어를 이용한 체육 수업의 효과 1) 이론 및
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학습 동반자(learning partner) 5. 학생 Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 의의 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육과 수업지도 1. 수업 계획면 2. 수업 진행면 3. 평가면 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용교육과 장학지도 1. ICT활용 장학의 개념 2. 장학
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7∼11세) 4) 형식적 조작기 (Formal operational period, 12세 이후) 4. 피아제의 인지발달 이론과 과학교육 (1) 피아제 이론이 과학교육에 주는 의미 (2) 순환학습 모형 … 카플러스(Karplus) 5. 피아제 이론이 기여한점 6. 피아제 이론의 한계
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  • 등록일 2004.04.01
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