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Kant 1. 칸트의 생애와 사상적 배경 2. 실천 이성 3. 정언 명법 영화 속 사례 제시 1. 가족 2. 해운대 3. 실미도 4. 우리 생애 최고의 순간 5. 토이스토리 3 수업에 적용 1. 교수 시기 2. 교수․학습 모형 느낀점 참고문헌
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  • 등록일 2019.01.11
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모형중심 수업에서의 학생 평가 제2부 8가지 체육수업 모형  제6장 직접교수 모형  제7장 개별화 지도 모형  제8장 협동 학습 모형  제9장 스포츠 교육 모형  제10장 동료 교수 모형  제11장 탐구 수업 모형  제12장 전술 게임 지
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  • 등록일 2015.02.03
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학습을 통해서 협동심을 길러준다 4) 한번 제작된 자료는 반영구적으로 활용이 가능하다 5. 자료의 효과 6. 일반화 방안 1) 누구라도 직접제작이 가능하다 2) 단순함에 비하여 학습효과가 매우 크다 3) 수업 준비나 정리 시간이 짧다 4) 반영
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  • 등록일 2011.04.07
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학습 자료를 구안 적용한다 1) 일반자료의 제작 및 활용 2) 멀티미디어 자료의 활용 3) 충청남도 교수?학습지원센타의 활용 4) 다양한 학습지 제작 활용 5) 학습 게임 자료의 활용 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 읽기수업모형 1. 모형 1 :
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적용한 교수-학습 과정이 초등학생의 학습태도 및 학습습관에 미치는 효과. 석사학위 논문. 대구교육대학교 교육대학원 성원경, 정진(2004). 유아놀이와 게임. 서울: 학지사 유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육
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이용한 사례 연구 』 Ⅰ. 교수 ․ 학습지도안의 기획 Ⅱ. 한국어 교육에서의 적용 1) 청각구두식 교수법을 적용한 수업 모형 2) 청각구두식 교수법을 적용한 지도안 Ⅲ. 청각구두식 교수법을 적용한 위의 지도안의 장점과 단점
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이해와 지식 습득에 도달하게 된다. 1. 문제중심학습에 대한 이해 2. 문제 중심학습의 개념 3. 문제중심학습의 특성 4. 문제 중심학습의 효과 5. 문제중심학습의 적용 시 고려할 점 6. 문제중심학습에 대한 나의 생각 출처
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게임은 거의 하지 못하는 기존 수업 방법의 단점을 극복하려고 한다. Ⅳ. 본시 교수 - 학습 과정안 【활동1】기능익히기(6~7인 1조) - 4개의 코너에서 3분씩 활동하도록 한다. 【활동2】원형손발공 게임하기(4팀 토너먼트 방식) - 전체를 4개의 팀
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5. 수업 모형의 구성요소 및 세부요소 ◍ 8가지 체육수업 모형 1. 직접교수 모형 2. 개별화 수업 모형 3. 협동학습 모형 4. 스포츠 교육 모형 5. 동료 교수 모형 6. 탐구수업 모형 7. 전술게임 모형 8. 개인적·사회적 책임감 지도 모형
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목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안). (25점) 3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)
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