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온라인 게임 이용과 효과”, 한양대 대학원, 박사학위논문 - 한국임상심리학회 하계 학술대회 발표 논문. - 김광수외 3명, 청소년 인터넷중독과 학교생활적응의 관계, 교육논총vol.16 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중
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학습지도의 일반적 절차 1) 1차시 - 인지적 측면 중심의 수업 도덕적 문제 사태 제시 / 상황 파악하기 → 문제 사태와 관련된 규범의 의미 파악하기 → 규범의 필요성과 타당성 찾기(도덕적 판단 연습하기) 2) 2차시 - 정의적 측면 중심의 수업
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인터넷뱅킹의 고부가가치화』 ● 최지원, 『인터넷뱅킹』경영정보학과 ● 한국은행, 『국내은행 인터넷뱅킹 서비스 이용현황』2002.12월말, 2003년 3월말 『국내은행의 프라이빗 뱅킹 현황 및 시사점』2002.10 1.인터넷뱅킹의 정의 2.인터
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학습자가 성찰활동을 할 수 있도록 지도 해 주어야 한다. ③ 간단한 홈페이지나 블로그를 사용해서 성찰과 그에 대한 피드백이 활발하게 이루어 질 수 있도록 준비해 주어야한다. 4) 웹 활용 협력 프로젝트 학습 : 온라인 협동학습의 한 유형으
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인터넷 진흥원 (http://www.nida.or.kr) - 정보통신윤리위원회 (http://www.kiscom.or.kr) - 네이버 백과사전 제1장 서론 1. 문제제기 2. 연구배경 및 연구문제 제2장 본론 1. 인터넷의 개념과 정의 2. 인터넷의 특징 및 이용형태 3. 인터넷 문화
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인터넷중독예방상담센터: http://www.iapc.or.kr/ 인터넷꿈희망터: http://www.idospace.or.kr http://blog.naver.com/sophianee?Redirect=Log&logNo=20155530852 (한국게임산업진흥원, 2007). Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란? 1) 중독의 정의 2) 아동의
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온라인 토론을 통한 여론형성, 정보통신정책연구원 ◇ 장홍근(1994), 여론조사에 대한 올바른 이해, 현대사회연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 여론조사의 개념 Ⅲ. 여론조사의 종류 1. 유의추출법 2. 무작위추출법 3. 현지조사 Ⅳ. 여론조사의 기
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학습모형 연구, 전주교육대학교 석사학위논문 전점영(1992), 비판적 읽기 지도에 관한 연구, 전남대 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 비판적 사고의 정의 Ⅲ. 비판적 사고의 특징 Ⅳ. 비판적 읽기의 정의 Ⅴ. 비판적 읽기의 요소 1. 비판
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인터넷 시민에 걸맞게 타인을 존중하고 품위를 인정하며, 개성과 다양성을 인정해 주는 자세가 필요다고 생각이 된다. <참고문헌> 추병완(2006), 정보윤리교육론, 서울: 울력 홍성태 엮음(2007), 사이버공간, 사이버문화, 문화과학사 박성익
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인터넷 과정을 개설하여 초중등학교의 학생이 특정 과목은 학교에 가지 않고 학습할 수 있는 선택의 기회가 제공되는 경우도 있으며, 홈스쿨링제도를 실시하는 가정에서는 질 좋은 원격교육 프로그램을 이용하여 아동들이 필요한 학습을 가
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