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도구를 이용한 탐구·실험 중심의 교수-학습 전개하기 4. 결론 및 제언 Ⅴ. 흥미유발을 위한 독서지도자료(독서교육자료) 1. ?자투리?의 개념 2. ?자투리? 독서 지도를 통한 창의적 독서감상 표현 1) 창의적 독서감상 표현의 개념 2) 독서 흥
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통한 함수의 성질 추론하기 Ⅶ. 생활습관지도활동(교육활동) 사례 1. 학생들이 가꾸는 교실 만들기 2. 가정과 연계한 학습 과제물 전시회 개최 3. 부모님과 함께 하는 사랑 나눔 4. 소집단 공동 학습을 위한 역할 분담하기 참고문헌
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위한 수업모형 39. 1962년에 발표된 겟젤스와 잭슨의 창의성과 학업성취관계 40. 창의성 저해요인 41. 창의성을 조장하는 요인 42. 창의성 개발 기법 43. 브레인스토밍법에 의한 창의력 개발 (오스본) 44. 고든법 45. 체크리스트법
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  • 등록일 2003.02.06
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개발 1) 통합적 활동 중심의 즐거운생활 교과 교수?학습 기본 모형 2) 신체적 활동 중심 교수?학습 모형 3) 음악적 활동 중심 교수?학습 모형 4) 조형적 활동 중심 교수?학습 모형 Ⅷ. 즐거운생활 교과의 독서교육 Ⅸ. 즐거운생활 교과의
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수학습자료(교육자료)의 사례 1. 자료 주제 2. 교과 또는 영역 3. 문제제기/필요성 4. 연구의 목적 5. 연구 과정 6. 자료의 특징 7. 의의와 과제 Ⅵ. 교수학습자료(교육자료)의 유의사항 Ⅶ. 영재심화 교수학습자료(교육자료) 1. 개발 대
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개발 및 적용에 관한 연구 가상실험, 한국교원대학교 석사학위논문, 1992 이양원 외 1명, 가상과학실험 시뮬레이터 개발에 관한 연구, ITFIND, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상실험의 정의 Ⅲ. 가상실험의 실험수업 1. 자료해석 학습 모형 2. 조작 기
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수학시험에 효과가 있었던 것이다. 참으로 힘들었던 날들이었다. 반에서 줄곧 중상위권을 유지하던 선영은 1학기 중반부터 갑자기 수학에 자신감을 잃었다. 도무지 이유를 알 수가 없었다. 특별한 이유 없이 중간고사에서 형편없는 수학점수
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수학교과서 비교분석” - 이재갑의 “ 남북한 중학교 수학과 교육과정 및 교과서 비교분석연구” (대수분야를 중심으로 ) - 나영아의 “남북한 수학교육과정 및 교과서 비교분석 연구” (수와 연산 영역을 중심으로) - 임선택,「통일에 대비
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독서활동을 통한 실천의지 다지기 3. 가정과 연계를 통한 실천과제 확인 및 상호 지도 1) ‘칭찬받고 싶어요’ 의 활용 2) ‘다양한 일기 쓰기’를 통한 지도 3) 부모님과 편지 주고받기 4) ‘다짐장’을 통한 지속적인 지도 Ⅵ. 놀이중심
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개발?활용해야 한다 Ⅷ. 중학교(중등)의 정보화 Ⅸ. 중학교(중등)의 사이버교육 1. 교과별사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2. 사이버학교의 도입가능성 1
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