|
한다.
◎ 학습성찰
나는 게임에 대해 알지도 못하고 좋아하지 않는다. 게임을 하면 즐겁지만 시간을 너무 할애하고 게임에 푹 빠져 다른 일을 하지 못하는 면이 많아 게임을 한다는 것을 좋게 보지 않았다. 굳이 게임의 장점을 뽑자면 취미의
|
- 페이지 3페이지
- 가격 6,300원
- 등록일 2015.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 산업은 감성 체험을 파는 산업으로 소비자의 세계관과 문화 상품의 세계관이 공감대를 만들 때 소비 시장 확대 가능
2. 달라진 문화 트렌드 환경에서 새롭게 부상하는 문화 소비자들
-세계화와 디지털화 이외 문화 트렌드 둘러싼 환경 변
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2014.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 색채의 지각
1장 색의 개념 및 빛의 파장
색의 개념
빛이 물체를 비추었을 때 생기는 반응이 인간의 눈을 자극하는 것을 색이라 한다. 즉 빛에 의한 자극 (투과 굴절 반사 흡수)에 대한 지각현상을 말한다.
가시광선 : 인간이 지각할
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2014.09.01
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습내용 정리>
학습목표
-> 게임은 내 삶과 어떤 관계를 갖는가?
트렌드 키
-> 게임 산업, 게임서사, 게임문화
1. 게임과 문화산업
1) 한국 게임의 시장 점유
- 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다.
- 온라인 게임은 매년 20% 이상의
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2014.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 1주차
(1)<트렌드 노트>
Q. 레이먼드 윌리엄스가 정의한 문화에 대한 자료를 찾아보자
레이먼드 윌리엄스의 문화에 대한 정의
(2) <트렌드 이슈>
Q. 독일 프랑크푸르트학파 사람들이 “대중문화”라는 말 대신 “문화 산업”이란 용어
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|