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미술과교육(Ⅰ), 한국방송통신대학출판부 Ⅰ. 국어과 이야기중심교육(이야기중심학습) Ⅱ. 수학과 이야기중심교육(이야기중심학습) Ⅲ. 사회과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. 이야기 지도 그리기(Ⅰ) 1) 목표 2) 활동 3) 참고자
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정보자료 검색·활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 전라남도교육청지정 정보화교육연구학교운영보고서 광주 오정초등학교(2000) / 정보통신기술(ICT) 활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장 수준별 교육과정 적용, 시범학교 운영 보고서 구
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학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주 자료 -웹 자료 2) 보조자료1 - 실물자료 3) 보조자료2 - 학생학습활동자료 4. 효과 1) 제작자료의 활용면 2) 학생의 학습태도면 3) 교사 지도면 Ⅴ. ICT활용 수업자료(교수학습지도자료) 1. 필
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학습 능력 함양 법성상업고등학교(2001) : ICT를 활용한 자기 주도적 학습력 신장 이근철(1996) : 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 교육연구 함평신광초등학교(2001) : 자기 주도적 학습 능력 신장을 위한 정보통신기술 활용 방안 Ⅰ. 서
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학습(교육, 수업)의 목적 Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서 ICT 활용의 필요성 2. 과학과에서 ICT 활용 교수?학습 활동 유
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정보통신기술교육 운영 지침 해설서 김광섭 : 초등학교의 국악감상 학습지도 방안에 관한 연구, 동아대학교 교육대학원 석사학위 논문, 1995 김병원 : 새시대의 독서교육, 서울 : 배영사, 1989 류인성 : 마음을 열어주는 일기쓰기, 온누리, 1998 석
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정보원, How to ICT, 실과(기술·가정), ICT 활용 교수학습 방법 및 자료 개발, 연구보고 RR, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기술가정과의 성격 Ⅲ. 기술가정과의 대상 Ⅳ. 기술가정과의 목표 Ⅴ. 기술가정과의 이러닝 Ⅵ. 기술가정과의 ICT(정보통신
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기술가정과(기술가정과교육)의 내용 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 이러닝 Ⅶ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교수학습방법 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문
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학습이 안되어 있는 경우에는 1, 2 차시에 할 수 있다. 3. 교수학습 과정 일반적으로 미술과 교육은 <도입→발상→구상→표현→감상>의 수업과정으로 도식화되어 있다. 이것은 표현활동을 중심으로 한 수업과정이다. 그동안 이 수업과정
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학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원 추명완(1997) / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호 Ⅰ. 도덕과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 도덕과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과교육
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