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학습유형이다. 이 유형의 기능은 개별지도의 만족도를 최대로 충족시켜 주는 것으로 컴퓨터 프로그램을 통하여 교과내용에 제시된 개념을 스스로 학습하고 아동이 이해 수준을 스스로 진단해가며 학습할 수 있는 장점이 있다. 그래서 학습과
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학습)프로그램 사회적 태도나 사회적 기술의 부족 원인은 앞에서 살펴본 바와 같이 가정환경 요인과 또래 관계 요인, 그리고 교육적 환경요인으로 나누어 볼 수 있을 것이다. 따라서 지도방법도 위의 여러 요인 중 무엇이 문제인지 그 원인을
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  • 등록일 2011.04.21
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학습(교육, 수업)프로그램 1. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유발과 유지
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  • 등록일 2011.05.20
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학습의 효과가 없게 될 수 있으므로 교사는 학생에게 골고루 기회를 줄 수 있도록 유연한 수업지도가 필요하다. [ 마치며 ] 이상으로 우리는 구체적인 예를 들어 중등학교 학습장애 학생에게 ASSET 프로그램을 적용해보았다. 이 프로그램은 시
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지도(학습)프로그램 사례 1. 생애방패 1) 활동목표 현재의 자기 위치와 처지에 대하여 이해한다. 자신의 미래에 대해 구체적으로 설계해 봄으로써 생애 목표 설정의 중요성을 알게 된다. 삶의 보람과 가치를 깨닫게 된다. 2) 준비물 활동자료,
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학습부진아 지도 프로그램의 개발 1) 학생의 학습동기를 유발시키도록 한다. -프로그램의 내용은 학생의 흥미를 끌 수 있어야 하고, 수준도 적절해야 한다. -학습과제는 가능한 학생의 실생활과 연관지어서 제시한다. -과제를 제시하기 전에
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  • 등록일 2008.06.12
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프로그램 목적 2. 학급의 실태 Ⅱ. 댄스스포츠에 관한 이론 1. 댄스스포츠의 개념 2. 댄스스포츠의 특성 3. 학교교육에서 댄스스포츠교육의 필요성 Ⅲ. 댄스스포츠의 교수법 1. 댄스스포츠의 학습 2. 댄스스포츠의 지도 Ⅳ. 댄스
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학습의 개념과 의의 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 의의 Ⅱ. 협동학습의 종류 Ⅲ. 협동학습의 특성 Ⅳ. 협동학습의 변인 Ⅴ. 협동학습의 지도법 Ⅵ. 협동학습의 실제프로그램 1. 동화구연자료의 활용 1) 그림 동화 2) 막대 동화
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학습평가 오늘 배운 전술의 수행이 어느 정도 이루어 졌고 그 이유는 무엇인가? 그렇다 보통이다 그렇지 않다 체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법,야구 수업계획서 1.수업과정별 흐름 2. 차시별 수업계획 (야 구)   3. 수업
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프로그램을 개발하여 적용 한다 (3) 다양한 탐구 환경 및 여건을 조성하여 창의력을 신장시킨다 2. 실천내용 가. 6학년 과학 교과를 분석하여 탐구과정 요소에 맞는 과학실험 탐구과제 수립 (1) 과학과 학습 지도 내용의 분석 (2) 과학 탐구 과정
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