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학지사, 2011 - 김은선, “문제행동청소년의 자기통제력과 자기효능감 제고를 위한 과제중심모델의 적용 사례연구”, 한림대, 2003 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 과제중심모델의 개입과정 1) 시작하기 2) 문제규명 3) 계약하기 4) 실행 (1)
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자기이해 지능 8) 자연탐구 지능 9) 영성 지능 [ 다중지능이론의 한계 ] [ 다중지능이론의 비판 ] [ 다중지능 이론과 학교 교육 ] III. 결론 IV. 참고 문헌 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시
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업계 종사자 10년 뼈 빠지게 일해 봐야 대기업 초임도 안돼” 장유진 기자 2007.05 - 창업 경영신문 “한국 외식산업 선진화 필요” 전주대학교 외식산업학과 최동주 교수 2007.03 - 창업 경영신문 “머니게임으로 인력난 못막아 ” 신원철 기자 /
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사례 정리 5. 지역독립영화 발전을 위한 관람행동 결정 요인에 대한 연구계획서(protocol) 1) 분석틀 (1) 문제제기 (2) 연구목적 (3) 연구질문 (4) 제안(Proposition) 2) 관련자료수집 3) 면담 대상 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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지원한 동기를 본인의 역량, 강점, 경험 등 사례를 들어 작성해 주십시오. 2. 타인과 협력하여 팀워크를 발휘한 경험을 소개하고, 그 경험을 통해 배우고 느낀 점을 작성해 주십시오. 3. 스스로 목표를 세워 도전하여 성공 또는 실패한 경험을
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학과 교수 칼럼- 도박 공화국 이야기. - 동아일보 / [동아광장 / 홍찬식] - 도박을 내버려 두라 / 2003.2.7 - 국립서울병원 도박중독 클리닉. 이종일 교수. 경향신문 2006. 8.22. - 한국게임산업개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간
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학과 게시판에 광고하고, 처음 입학때부터 학교홈페이지 팝업을 통해 안내하며, 학교생활 에 앞서 안내전화를 통해 계속적인 권유를 해준다면 더욱더 많은 학우들이 스터디 모임에 관심을 갖게 될 것 같다. 학교에서도 적극적으로 지원을 하
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게임개발자들이 자주 이동하는 현상도 매우 심각한 상태에 있다. (5) 교육의 고급화 국내에서는 게임개발 인력양성은 학원을 중심으로 시작되었다. 하지만 최근 전문대학 및 대학교에서도 학과를 개설하여 교육하기 시작하고 있다. 학원교육
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  • 등록일 2005.06.23
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학위논문, 이화여자대학교 대학원. 16. 장덕희, 송순인 (2010). 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 요인에 관한연구: 실업계 고등학교 중심으로, 사회복지개발연구. 김옥정 (2003). 청년기 학생들을 위한 자기관리 프로그램의 개발. 학생생활연구.
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학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적?환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적?생태적 진단 5) 제 5 단계 : 행정적?정책적 진단
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