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서울 : 동국대 언론정보대학원, 2007.2 , p131 백성기, 물리학과 첨단기술, “노벨상은 언제쯤”, 2008. 4 경희대학주보, “[독일대학정책-5]위기의 인문학 독일의 대처법은?”, 2008.09.22 http://www.skknews.com/news/articleView.html?idxno=9598 http://www.munhwa.com/news/
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  • 등록일 2012.07.19
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서 중요성이 더욱 부각되고 있는 추세이다. 따라서 문화관광부는 다소 늦은 감이 없지 않지만 21세기를 문화의 세기로 정하고 게임을 위시한 문화산업의 육성을 꾀하고 있다. 정부차원에서는 관련 산업분야의 연계시스템을 구축할 전망이다.
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  • 등록일 2010.03.29
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서 추가적인 보완을 필요로 한다. 먼저 상급학교로의 진학 특히, 고등교육으로의 진학과 진학한 고등교육기관의 서열 분석과 관련하여 현재의 교육적 선별체제를 고려할 때 무엇보다 학업성적과 지적능력이 가장 우선적으로 고려되어야 할
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  • 등록일 2016.01.16
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적용 3.융의 발달이론 적용 4.민호 부모의 효과적인 학업지도 태도 1)성취동기 2)흥미와 적성 3)인지양식 4)성격과 초기의 생활양식 5)교수방법 및 대안교육 6)포부수준과 기대수준 7)부모의 양육태도 8)행동수정 Ⅶ.결론 참고문헌
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서 구두 피드백의 정도와 유형 분석. 교육평가연구. 강명희 김지신 정지윤 (2008). 웹기반 문제 중심 학습에서 학습효과를 예측하는 요인규명. 교육과학연구. 김현아 김현진 (2011). 원격교육 성인학습자의 학업성취도와 학업지속 행동에 영향
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. 한국교원대학교 교육대학원 교육학과 상담심리전공 국내석사 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 생활지도와 상담의 개념과 과정 2. 학교에서 생활지도와 상담의 필요성 3. 실제 경험 사례 4. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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서울 : 한신문화사, 1992. J. L. 스타이안, 표현주의 연극과 서사극-현대연극의 이론과 실제, 윤광진 역, 서울: 현암사, 1988. 장두호, Arthur Miller의 사회극 연구-<시련>을 중심으로, 단국대학교대학원 영어영문학과 석사학위논문, 1990. 정현, Ar
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서울 한국교육개발원 김윤태 외(1978), 고교 평준화 정책의 평가연구-1차년도 보고서, 한국교육개발원 김태일(1998), 고교평준화 정책의 학업 성취효과 분석, 한국정책학회 신동원최양미박찬구(1989), 고교평준화제도 개선에 관한 연구, 대한사립
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학과 삶, 시그마프레스, 2004 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.저출산의 원인 1)임금 및 고용의 불안정 2)여성의 경제활동 참여와 자아실현 욕구 증가 3)‘바람직한 여인상’에 대한 이중잣대 4)자녀 양육부담 증가 5)보육 인프라 부족, 긴 학업기간
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게임프로그래머 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터 게임프로그래머가 되려면 4. 전망 Ⅷ. 편집 디자이너(DTP) Ⅸ. 카피라이터 1. 업무의 내용 1) Copy 작성 2) Idea 개발 및 Concept 추출 3) 제작물 완성단계까지 관여 4) Publicity 2. 근무여
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