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교육 1. 정보통신기술(ICT) 활용 능력 신장을 위한 활동 2. 학습과정 3. 정보통신기술(ICT) 활용사례 1) 아동실태 2) 수업설계 의도 Ⅵ. 음악과교육(음악교육)의 컴퓨터활용 Ⅶ. 음악과교육(음악교육)의 창의성신장 전략 1. 개념적 접근 방
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교육(독서지도) 프로그램의 효과 Ⅵ. 독서교육(독서지도) 프로그램의 내용 1. 독서학습 모형의 구안?적용 2. 독서학습 프로그램의 효과적인 지도 방안 1) 읽기 전 활동에 적용할 수 있는 독서학습 프로그램과 지도방안 2) 읽기 중 활동에 적
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전략- 총 평 디자인 경영의 관련성을 이해하고 이에 대해 말할 수 있다. 디자인의 본래적 의미와 변화된 의미를 비교할 수 있다 디자인 경영이 이슈가 되고 있는 이유를 사례를 통해 이해할 수 있다. 라는 학습목표로 구성된 본 프로그램을 교
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  • 등록일 2009.12.21
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학습지도계획안을 작성 ① 학생집단을 위한 집단따돌림 예방 및 지도에 대한 보건교육 전략 ? 방법 및 매체 ② 학생집단을 위한 집단따돌림 예방 및 지도에 대한 학습지도계획안 작성 2. Green의 PRECEDE-PROCEED 모형을 기반 1) 각 단계별 내용
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교육 효과적인 보건교육 전략을 고안 학습지도계획안을 작성 Green의 PRECEDE-PROCEED 모형 만성질환 예방 및 관리교육 계획 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 학교(학생집단), 사업장(근로자집단), 지역사회(취약집단) 중 하나의 현장(대상자)을 선택 ?
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전략 요소 ⑤ 비 유 - 쉽게 이해 할 수 있도록 ⑥ 인지전략활성자 - 인지과정을 도우는 전략 요소(그림, 도표, 비유 등) ⑦ 학습자 통제 - 스스로 자신의 학습과정을 통제하도록 1. Carroll의 학교학습 이론 2. Bloom의 완전학습모형 3. Ausubel
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교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 사례 1. 러그미팅(Rug Meeting) 2. 개별활동, 소집단 학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigs
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교육과정을 정상적으로 운영하지 못하고 있는 실정이다. 여기서 실과교육도 예외가 아니며, 실과실기지도 능력의 부족, 실과교육목표의 부정확한 인식, 시간부족 등의 요인으로 인해 실과교과의 성격과 특성을 전혀 고려되지 못한 교수학습
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교육부 교육정보관리국 수탁과제 보고서. Bredekamp, S. (1987). Developmentally appropriate practive in early childhood programs serring children from birth through age 8. Washington, DC : National Association for the education of young children. Buckleitner, W. (1991). 컴퓨터 활동에 대한 태도
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  • 등록일 2004.04.25
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 1. 문제제기 2. 사회과 개념학습 1) 사회교육과 개념 2) 사회교과의 개념학습 모형 3)개념형성에 있어 사례제시의 효과 3. 초등학교 사회교육에서의 개념학습 1)학습자의 발달과 개념학습 2)초등학교 사회교과서의 주요 개
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  • 등록일 2006.04.02
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