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한게임, 넷마블, 피망의 M/S 쟁탈전 가운데 넥슨 급부상
9월 이후 한게임 제치고 1위 등극
8월 상용서비스를 시작한 ‘카트라이더’의 인기 급부상
→ 넥슨 전체방문자의 60%이상 점유 : 성장동력
NHN(네이버)를 자회사로 9월
이후 게
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한게임), 넷마블, 네오위즈(피망)이 차지하고 있다. 향후 세 개의 사이트에 의한 과점형태는 지속될 것으로 보이며, 신규 경쟁자의 출현은 이미 3 강 체제가 형성된 웹보드 게임시장에서 큰 영향을 미칠 것으로 보기는 어려운 것으로 판단된다.
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시장 규모: 5000만 달러
(CMP미디어-정보통신 전문지. 미국. 2007)
3억 6000만 달러 성장 전망 (2010)
현재는 틈새시장 공략용이지만
앞으로 블루오션이 될 것 (슈피겔. 독일)
블루오션으로서의 기능성 게임의 적용분야 교육, 훈련, 의료 등
From
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한게임, http://www.hangame.com/
피망, http://www.pmang.com/
넷마블, http://www.netmarble.net/
엠게임, http://www.mgame.com/
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기--------------
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피망이 오픈을 전후
해 대대적인 마케팅을 벌였기 때문에 '피망' = '세이클럽'이라는 공식이 설립되었기 때문라
고 추정된다.
특히 경쟁업체인 한게임의 경우 네이버 방문객 중 15%가 방문하는 것으로 나타났으며 라
조(www.norazo.com)는 프리챌(ww
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