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기업 소니엔터테인먼트 1. 엔터테인먼트로의 전환 2. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
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  • 등록일 2010.03.24
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개요 본 론Ⅱ - WIPI의 발전과정 4. WIPI의 기술적 우월성 1) 국제통합 표준 제시의 필요성 2) 기술적인 면에서의 신기술 요구 3) 모바일 산업에 시장경쟁력 제공 4) 사용자의 자율성과 편의성 향상 5. 현실적 난제 1) QUALCOMM社, Su
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  • 등록일 2015.03.11
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게임에 대한 이해와 음악적 감각 및 컴퓨터 OA 및 소프트웨어 운용 능력 요구. (6)관련 단체 및 기관 : 한국게임개발자협회. 23. 컴퓨터게임 프로그래머 (1)직업명 : 게임 개발자 (2)직업내용 ⓐ컴퓨터게임의 운용을 위한 프로그램을 개발, 제작.
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  • 등록일 2006.10.21
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2004.01.18
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게임산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임
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  • 등록일 2005.12.02
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논문 230건

기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의
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  • 발행일 2004.12.28
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기업개요 2.엘지텔레콤 목적사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
개요 ………………………………………………3  제 2 절 3자 물류의 이해………………………………………………4  제 3 절 물류비 산정방법 견해차이………………………………………………6 제 3 장 사례 연구……………………………
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  • 발행일 2013.07.31
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  • 저자
한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 917건

한국인터넷기업협회(사)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.08.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국인터넷기업협회(사)
  • 대표자 박성호
  • 보고서타입 국문
한국식품산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.08.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국식품산업협회
  • 대표자 박진선
  • 보고서타입 국문
한국식품산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국식품산업협회
  • 대표자 박진선
  • 보고서타입 국문
한국전기공사협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국전기공사협회
  • 대표자 장현우
  • 보고서타입 국문
한국전기공사협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.07.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국전기공사협회
  • 대표자 장현우
  • 보고서타입 국문

취업자료 240건

게임을 개발하고 있습니다. 그리고 세계시장에서도 사랑받는 게임으로 한국게임의 우수성을 널리 알리고 있습니다. 이러한 NC소프트의 비전에 그동안 게임을 즐기는 유저로써 게임에 미쳤다면 이제는 게임을 개발하는 개발자로써 게임에 미
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  • 등록일 2009.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
한국산업기술진흥협회 공단 / 일반행정 2) 한국산업기술진흥협회 / 일반행정 2. 한국산업기술진흥협회 면접후기 및 합격팁 1) 채용 프로세스 2) 최종면접이 잡히고 난뒤 했던 활동과 후기 3) 한국산업기술진흥협회 개요 4) 면접 준비생을
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  • 등록일 2025.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
한국무역협회는 무 역진흥과 민간 통상협력 활동 및 무역인프라 구축 등을 통해 무역인의 신 뢰받는 동반자 역할을 꾸준히 수행해 왔다. 이러한 업무에 걸맞게 한국무역협회의 기업문화는 ‘배려와 소통의 문화’ 로 표현된다. 늘 직원들의
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  • 등록일 2015.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기업은행과 대우증권,동부증권등 총 20개사)면접유형과 면접문제 2.제조업(포스코,금호건설,한국무역협회,sk에너지 등 총 14개사)면접유형과 면접문제 3.국민은행 최종합격자의 상세한 면접과정과 노하우 4.기업은행 최종합겨자의 상세
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  • 등록일 2009.12.24
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  • 직종구분 기타
한국지엠디 39. 효성 40. 신한은행 41. 한화무역 42. 동부증권 43. 한솔전자 44. DAUM 커뮤니케이션 45. CAPS(캡스) 46. 한국 전력공사 47. 한국가스공사 48. 감사원 Ⅵ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개 개요 2. 1분 자기소개
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  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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