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애니메이션 산업의 경쟁력을 높여야 할 것이다. 그럼으로써 이를 바탕으로 한국 애니메이션이 한단계 도약할 수 있는 길이 열리기를 빈다. Ⅰ. 서설
Ⅱ. 본론
1. 국내 애니메이션과 국외 애니메이션의 비교·분석
2. 미국과 일본의 애
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애니메이션 총량제에 관한 연구, MBC문화방송, 2010
◇ 김민경, 스포츠 중계방송의 보편적 접근권에 관한 연구, 국민대학교, 2007
◇ 강희종, 방송사 디지털 전환 준비 현황과 계획 : 디지털 방송국 구축률 21% 수신료 인상 다시 수면으로, 한국언론
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애니메이션산업의 산업공동화 사례
1. 주요 제작과정 주도형 소규모 지분참여형 한·미·일 공동제작
1) 큐빅스의 한?미?일 공동제작 구조 및 배급망
2) 큐빅스 수익 배분 방식
3) 미국 TV애니메이션의 투자유치 및 배급 추진 방식
2. 주요 제
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한국이지 스토리는 일본 애니메와 다를 바 없다. (<신암행어사>가 그렇다) 그렇다고 막대한 비용이 드는 3D 애니메이션쪽으로 나아갈 수도 없다. 일본의 국가 이데올로기를 견제하고 미국의 초국가적 문화주의를 넘어서는 한국형 애니메
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한국에서 이루어지는 만화애니메이션 패스티벌 ‘SICAF’ 의 디지털 만화 홍보 영상
http://imagesearch.naver.com/search.naver?where=idetail&query=%B5%F0%C1%F6%C5%D0%B8%B8%C8%AD&from=image&ac=1&sort=0&res_fr=0&res_to=0&merge=0&start=19&a=pho_l&f=tab&r=19&u=http%3A%2F%2Fnews.naver.com%2Fnews%2
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한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000.
3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000.
4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001
5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한
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애니메이션페스티벌
11.1~5
네덜란드
www.awn.com/haff
BAF
11.22~25
영국/브래드포드
www.baf.org.uk
브리스틀
국제애니메이션페스티벌
11.22~26
영국/브리스틀
www.brief-encounters.org.uk
12월
카툼브리아
12월 예정
이탈리아
www.awn.com/cartoombria
ATF/AFMC/Asia Animation
12
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ANIMATION관련 시장전망◇
구 분
ANIMATION
캐릭터
GAME
비고
1996년
4,000억원
5,000억원
2,000억원
2000년
6,000억원
3조원
5,000억원
Merchandsing 포함
■ 수출입 현황
우리나라는 미국 일본에 이어 세계 3위의 만화영화 생산국임.
97년도 애니메이션 수출규모는
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애니메이션 세계 진출 현황
1> 세계 TV 애니메이션 시장에서의 일본 애니메이션
2> 미국에서의 일본 애니메이션 비디오 판매
3> 극장용 애니메이션의 해외 배급
[결론] 재패니메이션의 특징과 일본애니메이션 산업의 강점
1.
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에니메이션 시장 분석
1. 국내 에니메이션 시장 분석
2. 프랑스 에니메이션 시장 분석
III. 전략 분석
1. Five-force Model 분석
2. VRIO 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
IV. 아이코닉스 성공 전략 분석
1. 프랑스 진출 성공 요인
2.
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