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언어유희가 된다. (34)는 음소들의 모양이 유사한 것 또는 같은 음소가 연이어 나오는 것을 이용하여 조합을 한 것인데, '종'에서 중성인 /ㅗ/와 종성인 /ㅇ/을 합쳐 놓은 것이 두 번째 음절인 '합'의 초성 /ㅎ/처럼 보이는 현상과 '합'의 종성과 '
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1. 머리말
2. 개념 정의
3. 외국어를 사용한 한국어 언어유희의 예
3.1. 광고
3.2. 유머
3.3. 기타
4. 마무리 : 목적과 효과
*참고문헌
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한국어)의 독자성
Ⅲ. 국어(우리말, 한국어)의 풍부성
Ⅳ. 국어(우리말, 한국어)의 의사소통기능
Ⅴ. 국어(우리말, 한국어)의 가치관지도
Ⅵ. 국어(우리말, 한국어)의 문자체계
Ⅶ. 국어(우리말, 한국어)의 언어유희
1. 정의
2. 유형
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), 『Orality and Literacy』,London ; New York : Routledge, 이기우, 임명진 옮김(2006),『구술문화와 문자문화』, 문예출판사.
1. 다음의 자료에서 언어 유희가 나타난 부분을 찾아보고, 원리를 설명해 봅시다.
가) "너의 서방인지 남방인지 걸인 하나 내려 왔
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언어의 생성 방법에 대한 연구, 순천 순천대학교 교육대학원 석사학위논문
박금자(2010), 『언어예절』 한국방송통신대학교.
이정복, 인터넷 통신 언어의 확산과 한국어 연구의 확대, 소통, 2009.
안태형, 2011, 「통신 언어 표기의 실태 연구」,
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