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한국행정학보, 36(2): 231-248.
조기용. (2008). 불교병원 자원봉사 참여제고 방안연구. 한국불교학, 50: 789-841.
조윤주. (2008). 자원 봉사를 하는 노인의 심리적 안녕감. 한국생활과학회지, 17(2): 191-205.
하규만. (2004). 방재 국제네트워크 구축활성화에
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진흥 제13권 제1호, 2000
전라남도교육청, 자기 주도적 학습력을 기르는 열린학습 방법, 장학정보, 광주 : 영문화사, 1997
한국교육학술정보원, ICT활용 교수-학습 방법 및 자료 개발 연구, 럭키인쇄사, 2003
한국교육신문, 학습 수준별 교육과정
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교류 확대에 관한 한일간의 최근 정책추진 내용
1-7, 방일 한국인 및 방한 일본인의 통계자료
2, 한국관광공사(KNTO)
2-1, 경영공시
2-2, KNTO의 2004년도 경영목표
2-3, KNTO의 사업 안내
2-4, 일본 관광시장조사 보고서
3, 일본의 온천
3-1, 온천
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교류 협력 사례 ……………………… P.15
(1). 통신 부문
1. KEDO 경수로 사업
2. 금강산 관광 지원 사업
3. 평양실내종합체육관 건설지원 사업
(2). IT하드웨어 부문
(3). 소프트웨어 부문
Ⅳ. 결론 및 개인의 의견 …………………………
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문화재정.
농촌진흥청(2016). 세시풍속과 전통 마을숲을 활용한 축제·체험 콘텐츠 개발. 농촌진흥청.
신상섭(2006). 전북의 아름다운 마을숲 10선. 우석대학교 자원개발 및 환경계획연구소.
이현정(2004). 마을숲의 환경지리적 분석. 한국교원대
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한국심리학회지 : 사회 및 성격, 2009, pp.133~157.
황상민, 인터넷/게임 중독의 심리화 이해, 한국정보문화운동협회, 2001.11.
이순묵ㆍ반재천ㆍ이형초ㆍ최윤경ㆍ이순영, 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구, 한국정보문화진흥원, 2005.12.
방송통신
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언론과학연구, 5권 1호
한국방송통신전파진흥원(2013)「모바일 광고 시장의 한계와 이의 극복을 위한 사업자별 대응 전략」동향과 전망 : 방송·통신·전파 Vol. 64
한민규(2013)「모바일 마케팅 및 광고 기술 동향과 발전 전망」한국정보통신기
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한국정치학회
박승관(1996) / 한국사회와 커뮤니케이션 엔도가미 / 한국언론학보 제36호, 5-71.
은혜정(2002) /『전자 민주주의 시대의 인터넷 활용』/ 한국방송진흥원
윤영철(1996) / 사이버스페이스와 정치변동 / 언론사회문화 / 서울: 연세대학교.
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한국정보문화진흥원),JOINS 주최 “올바른 휴대폰 사용 문화 만들기 캠페인”
◇ [joins.com]
◇ [IT뉴스] 1. 글의 접근 방법에 대하여
2. 서론
3. 청 소 년 과 휴 대 전 화
■ 휴대전화의 매체특성
■ 휴대폰 사용동기
1) 청소년들의 이
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한국게임학회, 2012.4,p.72.
전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적 문제점”,황승흠. 안경봉 편,. 게임법제도의 현황과 과제, 박영사, 2009.11,p.203.
한국콘텐츠진흥원, “콘텐츠산업 동
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