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일본 게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2015 『2015년도 일본 게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2016 집콕에 따른 일본 가정용 게임 시장의 변화는, 김대수, 코트라해외시장뉴스, 2020 1. 서론 2. 본론 (1) 만화, 애니메이션 산업 (2) 문
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일본은 더욱더 발전해 재미있는 애니메이션들 전세계로 수출 할 것이다. 그러므로 세계3위의 애니메이션 하청업체인 한국은 더 이상 남의 밑그림만 그려주며 흘려보내기엔 시간이 너무 부족하다고 생각한다. 우리도 우리스스로 생각하는 능
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  • 등록일 2010.01.21
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? 어떤 여자가 왜 인기인가? 서비스정도는 몇 점인가? 등등 기자 및 리포터들의 실제 체험기가 필수라 일일연재소설들도 모두 노골적인 일러스트에 하루 한 번 대상의 정사묘사를 기본으로 하고 있다. 1. 한국의 문화 2. 일본의 문화
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일본의 영향을 받은 대중문화 상품이 세계 곳곳에서 선보이는 시대가 바로 21세기다. 일본 문화를 인용하는 것을 넘어 그들만의 방법으로 일본 문화를 변형시킨 트렌드를 만들어 내고 있는 셈이다. 1. 일본음악 2. 한국속에 리메이크된
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태동기 ⓶‘오타쿠’문화의 부흥기 ⓷‘오타쿠’문화의 격변기 ⓸‘오타쿠’문화의 장,단점 3.기타 ⓵‘오타쿠’의 특징 ⓶‘오타쿠’문화의 본거지 ⓷한국사회에서의 ‘오타쿠’의 위치 4.소감 5.참고문헌
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일본음식은 깔끔하게 나오는 것도 상당히 맘에 들었고 적은 양이 나와서 다이어트에도 참 좋을 것 같았습니다.특히 일본TV나 만화에서만 보았던 낫토를 직접 보고 먹어본 게 제일 기억에 남습니다. 뭐, 제 입맛에 맞지는 않았지만 참 신기했어
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한국논단 박용구(2001), 일본축제, 한국외국어대학교 국제지역연구센터 임장혁(2000), 한국과 일본의 지방축제, 농촌진흥청 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본축제(마츠리, 마쯔리)와 도자기축제 Ⅲ. 일본축제(마츠리, 마쯔리)와 시치후쿠진축제 1. 위치
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일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓 (3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미 Ⅱ. 일본문화는 저급문화인
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일본열도가 몽골 습격의 공포에 떨고 있던 13세기말은 예능사에서는 중요한 전기였다. 즉 종교와 예능의 경계가 무너지고, 중세 예능이 일제히 꽃을 피우기 시작한 것이다. 예를 들면 잇펜(一遍)의 오도리 넨부쓰(踊る念佛)처럼 노래부르고 춤
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  • 등록일 2010.11.12
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한국의 애니메이션 사업 현황 2.1 애니메이션 자체 사업 2.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업 2.3 그 밖의 애니메이션 관련 사업 3. 일본의 애니메이션 사업 현황(지브리 스튜디오의 예) 3.1 지브리사의 애니메이션 자체의 사업
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  • 등록일 2008.11.27
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