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전망\" 백장현 1.WiBro 기술의 대한 개요
2.WiBro 기술의 대한 동작원리 및 시스템 구현 기술
3.WiBro 기술의 대한 연구동향(진행과정)
1)WiBro의 기술 동향
2)WiBro 관련 특허 동향
4.WiBro 기술의 대한 활용분야
5.보고서에 대한 참고문헌
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한국경제신문, 2009
닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009
2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플
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품미생물학, 지구문화사, 2009
버나드 딕슨, 이재열·김사열 역, 미생물의 힘, 사이언스북스, 2002
생명공학 기초에서 응용까지, 지코사이언스
이효원 역, 질소고정, 서울 : 한국방송통신대학교출판부, 2001
해양수산부, 해양생명공학산업 발전전
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연구원, 21세기 지식사회와 노동(1999)
평생학습 사회에 있어서 이제 더 이상 직업교육훈련은 일반 학교 교육에서의 입시준비 교육이나 인문교육 아류가 아니고 평생교육의 새로운 전형으로 그 핵심이 되어야 한다.
(한국직업능력개발원, 21세
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한국방송통신대학, 1983
2. 구광현외 , 교육학개론』, 양서원 , 1997
3. 윤정일외 ,『교육과 사회발전』, 대영문화사, 1986
4. 이형행 저 ,『교육학개론』, 양서원, 1988
5. 조용진외,『신교육학개론』, 정민사, 1993
6. 김영우, 『현대사회와 교육』, 교
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창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육
Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법
1. 수업 모형
2. 단계별 수업 활동
1) 도입 단계
2) 전개 단계
3) 정리 단계
Ⅷ. 결론 및 시사점
참고문헌
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한국지역개발학회, “지역개발학 원론”, 서울, 법문사, 2004
김정홍, “지역산업의 혁신역량 강화방안”, 산업연구원, 2004
윤대식, “지역발전과 지역혁신”, 영남대학교 출판부, 2003 ☙ 서론
☙ 본론
Ⅰ. 지역사회개발의 개념
1.
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연구원 : www.lgeri.com 1. 회사소개 및 연혁
(1) 설 립
2. 브랜드(어원과 가치)
(1) 브랜드의 어원
(2) 브랜드의 가치
(3) 시대별 소니의 주요 브랜드
(4) 소니의 브랜드 전략
(5) 브랜드의 관리
3. 사업영역과 업계에서의 지위
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정보저장을 용이하게 할 수 있도록 했다.
게다가 디지털 가전의 이룩은 HDD의 응용시장을 더욱 확대하고 있다. 이를 지탱하는 초고밀도 자기 기록의 요소 기술은 미세 패턴 가공일 뿐만 아니라, 초박막 인공 격자기술을 사하는 시대에 변모하
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정보화사업에 우선적으로 적용하는 한편, 정보통신중소기업 등 민간 부분으 로 신속한 이전을 통해 사업화 유도
♠ 인터넷 전자상거래
◎정의 : 전자상거래란 전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터를 통하여 가상 공간에서 상품을 사고 파는 행
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