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전자통신연구원(ETRI)의 주도하에 기존 로봇에 네트워크 및 정보기술을 접목한 URC(Ubiquitous robotic companion, 지능형 서비스 로봇)를 등장 시켰다. 기존의 자동차와 전자산업 등의 제조 산업에서 주로 사용하던 산업용물리적인 로봇에서 이젠 우리
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  • 등록일 2016.09.14
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통신 등이 이에 해당된다. 한편 전자서명 관련 법령에 의거 80억원 이상의 자본을 출자하고 실제로 인증 사업을 전문 분야로 설립된 전문 인증기관은 현재 한국정보인증과 한국전자인증 두 군데이다. 한국정보인증은 삼성 sds, kt, 정보통신부
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  • 등록일 2007.03.16
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품의 이미지나 정보, 광고를 제공하는 인터넷 프레즌스 사이트(Internet Presence Sites), 요금이나 스폰서, 탐색 데이터 베이스에 기반한 정보이용에 관한 컨텐트 사이트(Content Sites)의 세 가지 유형으로 나누었다. 또한 웹 통행 통제 사이트는 온라
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  • 등록일 2002.10.30
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한국경제, ‘소니, 10월 美서 구글TV 출시’ 2010. 09. 27 ComScore (2010). The 2009 U.S. Digital Year in Review: A Recap of the Year in Digital Marketing. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트 TV에 대한 이해 1. 미디어 환경 변화 2. 스마트TV의 개념 3. 스마트미디어 환경변화와
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  • 등록일 2013.04.01
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한국정보통신기술협회 산하 표준화 위윈회의 디지털홈 Project Group(PG) ▣ 홈게이트웨이 표준분과위원회 ▣ 한국 홈네트워크 산업협회 -참고문헌 -참고 Web 별첨 > [ RFID 도 홈네트워크의 한 부분] RFID 표준화 동향 󰊱 RFID 표준화 활동
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기업의 SCM 도입 사례연구, 2000소프트웨어진흥원, SCM, 기업문화와 솔루션마케팅, 소프트웨어마켓뉴스, 2003한다준이치, 와타야히로시, IT매니지먼트, 2000 1. SCM의 범위와 목표 2. SCM의 관련 분야와 도구들 3. SCM 도입 및 실행 전략 4. 결론
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전자산업) (www.kospace.com/korean, 제품소개 참조) 차. 한국통신 (www.kosat.com 참조) 3. 국내 위성개발 관련 기반시설의 현황 가. 한국항공우주연구원 (http://sitc.kari.re.kr 참조) 나.한국전자통신연구소(ETRI) 다. 국내 위성개발 참여업체 보유
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 환경변화 4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 다양한 응용 분야 5. 세계 각국의 치열한 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 연구 6. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 특징 7. 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하는 요소 기술 8. 결론
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  • 등록일 2005.10.20
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