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한국의 평생교육. 서울: 양서원
- 홍두승 외(1994). 사회계층. 서울: 다산출판사
- 송영경(2007). 교육사회학의 이해. 서울: 교육아카데미
- 차갑부(2004). 평생교육의 이해. 서울: 학지사
- 남정걸(2003). 평생교육경영학. 서울: 교육과학사 * 서구와
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정보통신기술 활용의 전문성을 요구한다
6. 교육의 대상인 학생 이해의 전문성을 요구한다
Ⅳ. 교원(교사)의 신분
Ⅴ. 교원(교사)의 복지
Ⅵ. 교원(교사)과 기간제교원(계약직교원)
Ⅶ. 교원(교사)과 직무체계
1. 교원 직무체계의 기여
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한국표준산업분류(KSIC)
11) 주생산품
12) 법인전체 종업원수
13) 지정업체의 종업원수
14) 자산총액, 총매출액
15) 총수출액
16) 소요인원
17) 벤처기업 여부
18) 공장등록여부
19) 불법체류 외국인력 고용 여부
2. 제출방법
1) 제출기간
2) 신
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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협회 부회장
* 한국정보처리학회 이사
* 한국정보보호학회 이사
* 제2의 건국 범국민추진위원회 위원
* 소프트웨어진흥원 법제도개선 자문위원
* 한국전자통신연구원(ETRI) 연구개발자문위원
* 한국과학기술평가원(KISTEP)예산사전조정
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기술협회 : 기술개발과 표준화(SI업체와 정보통신 관련 연구단체 중심)
정보통신부에서 지원
CALS/EC 학회 : 교육기관/연구기관/군등 개인들이 모이는 학회
CALS/EC 협의회 : 통산부/정통부의 양 CALS/EC협회의 통합운영 상호운영체제
한국EDI협의회
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(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어, 자료구조 등에 대한 지식 요구.
(6)관련 단체 및 기관 : 한국 소프트웨어 산업 협회, 한국 첨단 게임 산업협회.
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통신 웹사이트 (http://www.kcna.co.jp)
- 조선신보 웹사이트 (http://www.korea-np.co.jp)
- 금강산 국제그룹 웹사이트 (http://www.dpr-korea.com)
- 조선 인포뱅크 (http://www.dprkorea.com) 혹은
(http://www.korean-nationals.com) I. 서론
II. 북한의 정보통신 기술 동향
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기술적인 어려움으로 대기업 위주로 도입되었으나, 웹EDI의 등장으로 중소기업들도 저렴한 비용으로 EDI를 도입할 수 있게 되었다.
한편, 정부에서는 정보통신망의 확충, 암호화 기술개발, EDI 문서 표준화 등 전자상거래 기능적 기반을 구축하
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