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1. 로하스(LOHAS, Lifestyles of Health and Sustainability) 2. DMB Ⅲ. 기업 미래불확실성 Ⅳ. 기업 미래마케팅 1. 도전정신과 강력한 사업추진력으로 신규시장 개척 2. 한편, 신규시장 개척에 수반되는 risk최소화전략 및 신중하고 면밀한 마케팅전략 3
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1&id=5973 http://100.naver.com/100.php?id=29255 2. 기업파워이론 (www.FirmDynamics.com) 3. 산업자원부 (www.mocie.go.kr) 4. 논문 : 한국 산업구조의 분석과 유망산업 모색 (김헌구 저) 논문 : 중소기업 - 대기업의 관계 : 협력유형 및 산업정책 (윤성민, 정우식, 홍장표
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1. 분류목적 2. 분류기준 3. 통계단위 4. 통계단위의 산업결정 5. 산업분류의 적용원칙 6. 분류구조 및 부호체계 7. 실질적 산업 분류 Ⅳ. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업 1.산업의 파워이동 2. 한국의 유망산업 1) 디지털기술
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성공비결 2. 사례를 통한 마케팅 전략 종합 3. 결론 (p. 14-15) 1. 프랜차이즈 산업의 미래경영 전략 1) 포지셔닝전략 2) 브랜드전략 3) 관계마케팅 4) 인터넷과 정보기술 5) 해외시장 진출과 글로벌 경영 4. 참고자료 (p. 16)
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및 네트워크게임 분야 Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향 1. 게임 시장 2. 개발업체 3. 개발인력 4. 소비자 Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석 1. 법률 및 제도의 문제 2. 산업 인프라의 문제 3. 기술확보의 문제 4. 사회문
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한국정치학회 중앙선관위 연구자료) Ⅰ. 전자투표의 이해 / 1 전자투표시스템의 이해 / 2 종이투표와 전자투표 / 4 터치스크린 투 ․ 개표시스템 구성 및 특징 / 6 전자투표(개표)절차 / 9 전자투표 관
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1. 사내 벤처의 의의, 도입목적, 특징 1) 사내 벤처의 의의 2) 사내 벤처의 도입목적 3) 사내 벤처의 특성 2. 사내벤처의 기대효과 및 성공조건 1) 사내 벤처의 기대효과 2) 사내 벤처의 성공조건 Ⅱ. 21세기 벤처 유망 산업 1. 정보통신 산
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및 일생 多業의 시대) - 생애 주기의 변화와 여가의 증대 - 가치관의 혼재와 대중 의식의 고취 - 고학력화 추세의 진전과 평등 교육관의 확산 참고문헌 ----------------------------------------------------- 1. '평생교육' 김도수 <양서원> 2. '열린사회
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및 일생 多業의 시대) - 생애 주기의 변화와 여가의 증대 - 가치관의 혼재와 대중 의식의 고취 - 고학력화 추세의 진전과 평등 교육관의 확산 참고문헌 ----------------------------------------------------- 1. ‘평생교육’ 김도수 <양서원> 2. ‘열린
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시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction 2. 게임 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 성공요인과 평가 7. 결론 및 시사점
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