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한국 텔레비전방송의 역사
1) 방송의 도입
2) 텔레비전 방송의 시작과 상업방송의 발전 (1961~1979)
3) 공영방송기 (1980~1989)
4) 공민영 혼합기 (1990~ )
3. 텔레비전방송 기술
1) 방송기술이란 무엇인가
2) 방송매체 기술의 이해
3) T
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사례
1. DMB는 뉴미디어인가
2. DMB간 경쟁과 대체기술의 발전
Ⅶ. 국내 DMB서비스 사업 방향
Ⅷ. DMB발전 방향
Ⅸ. DMB사업의 시장전망
1. 뉴미디어 수요예측방법과 한계
2. 서비스별 수요
3. 낙관적 기대와 전망
Ⅹ. 결론
참고문헌
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정보통신산업발전종합계획
다. 정보통신기술, 정보화와 여타 산업에의 파급효과
ㅇ정보통신산업은 정보기술과 통신기술을 바탕으로 정보통신기반의 구축과 산업정보화를 통하여 그 자신은 물론 다른 모든 산업에서 생산 및 경영의 효율성
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IPv6의 주소체계
Ⅵ. IPv6의 연동방법
1. 호스트와 라우터에서의 이중 IP 계층화
2. IPv4 위에서의 IPv6 터널링
Ⅶ. 선진국의 IPv6 사례
1. IETF의 시험망 - 6Bone
2. 미국
3. 캐나다
4. 유럽
5. 일본
Ⅷ. IPv6의 잠재력
Ⅸ. 결론
참고문헌
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정보화사회의 미래
1. 정보화 사회
2. 정보화 사회의 변화양상
(1) 산업구조의 변화
(2) 생활환경의 변화
(3) 분산화와 분권화
3. 정보화 사회의 역기능
제 2절 정보통신사회의 윤리 문제
1. 기술체제 속에서의 인간소의
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한국경제 2002. 4. 15
기타
-무역조사부 동향분석과 2002. 5 '우리나라 it 산업의 시장과 교역현황'
-KOTRA 발간 '아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서' Ⅰ. IT산업이란?
Ⅱ. 한국의 IT산업의 현황
1. 정부 및 각 기업의 투자 현황
1
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한국정보 문화 진흥원
『 2005 사이버 범죄 보호관찰 지원 효과 분석 연구 -수강명령 프로그램을 중심으로-』 2006, 한국정보문화진흥원
『2004년도 사이버범죄예방활동단 시범운영 결과보고 자료집』 2005, 한국정보문화진흥원
『청소년 사이버
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통신융합에 따른 통합규제기구의 위상과 역할
노기영(2004) / 방송·통신 융합에 따른 공정경쟁 규제들의 이론적 모색, 제2회 방송통신포럼 방송통신의 공정경쟁 방안 발표 논문, 한국뉴미디어방송협회
문화관광부(2005) / 방송과 통신융합, 전략
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한국청소년문화연구소 연구원 및 정보연수팀장>의 청소년사이버 문화 바로보기 인용
건강과 생명 2002-12-28일자 게임중독증 기사 인용
e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신
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정보 보호 가이드라인
2) 스팸메일 단속 의무화
3) 스팸메일 방지 정책
4) 전자결제 서비스 제휴 시 독점규제법 위반 주의
3. 산업활용도의 문제점
Ⅳ. 보석시장 인터넷 쇼핑몰의 개선방향
1. 인터넷쇼핑몰의 개선 방향
2. e-비지니스 활
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