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산업으로 활성화되어야 할 것이다. 참 고 문 헌 강수지(1996),『실버시대의 실버산업』, 동인. 김익기 외(1999),『한국노인의 삶』, 미래인력연구센터. 김용만(1997),『마케팅』, 무역경영사. 문현상 외(1996),『실버산업의 현황과 정책과제』, 한
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산업 백서」, 영화진흥위원회, 2001 장세진, 「글로벌경쟁시대의 경영전략」, 박영사, 1998 Ⅰ. 서 론 1. 애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션 산업 Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황 1. TV와 Video용 애니메이션 제작 및 배
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한국일보 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 우주산업의 의의와 필요성 Ⅲ. 우주산업의 특성 1. 연구개발집약형 산업 2. 투자위험도가 높아 정부주도가 필요한 산업 3. 공공재적 성격의 기간산업 Ⅳ. 각 국의 우주산업 현황 1. 미국 2. 프랑스 3. 일본
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. 참고문헌 강상균, 우리나라 반도체산업의 현황과 육성방안, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2007. 전자정보센터, 반도체 시장 통계, 2010. 한국반도체연구조합, 반도체산업의 현황 및 전망, 2010. 아이서플라이, http://www.isuppli.com.cn 없음
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ㄱ.행사실적 ㄴ.경영성과 b.2004년 전망과 과제 Ⅱ대구 컨벤션(exco) 1.시설및 규모 2.exco파급효과 분석 a.운영실적 b.파급효과분석 ㄱ.총생산효과 ㄴ.고용창출효과 ㄷ 계약 예상액 Ⅲ 제주컨벤션의 현황과 분석
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한국영화배급현황(2000) 김영석, 디지털 미디어와 사회, 나남(2000) 다카야마 스스무, 곽해선 역, 할리우드 거대 미디어의 세계 전략(2001) [ 목 차 ] Ⅰ. 한국 영화산업의 역사와 변화 1. 최초의 영화상영부터 무성영화흥행기까지 2. [1919-1935
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한국노동사회연구소, 2004, 3, pp. 90-92. 신현암, “서태지와 아이들과 기업경영”, 『삼성경제연구소』, 1997. 신현준, “한국 ‘대중가요’의 하나의 미학 혹은 반미학에 관하여 : 대중음악의 정체성 형성 기능을 중심으로”, 『문학과 사회』,
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서론  1. 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례  2. 일본인들의 장례문화 성립 [2] 본론  1. 일본인들의 내세관  2. 일본인의 장례절차  3. 장례 예절  4. 일본 장례 산업의 현황 [3] 결론 - 한국과 일본의 장례문화 비교
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한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr *한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr *루리 웹http://ruliweb.com *대한민국 게임 백서 *디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한
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산업 9) 생활산업 2. 시정 및 처리 요구사항 Ⅳ. 산업자원부(지식경제부)의 전기용품 안전인증제도 Ⅴ. 산업자원부(지식경제부)의 E-비즈니스 조사 Ⅵ. 산업자원부(지식경제부)의 브랜드경영 조사 1. 브랜드 관리현황 1) 브랜드 전담부
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