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한국정보화진흥원, 「2019 인터넷 이용실태조사」, 과학기술정보통신부, 2020. 조옥자, 「게임중독예방 프로그램의 효과성 연구」, 호서대학교, 2004. 강복혁, 「중학생의 컴퓨터 게임 실태조사 연구」, 강원대학교, 2002. 1. 서론 2. 본론 (1)
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과학기술사회의 철학적 전망 / 민음사 2005 이명진 / ‘컴퓨터네트워크 이용과 생활양식:탐색적 접근’ 2000 / ‘사이버공간의 가능성과 한계: 온라인상의 익명성을 중심으로’ 2001 한국유비쿼터스 학회(http://www.kubia.org) 정보통신연구진흥원(http
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기술이 삶을 어떻게 변화시키는가-유비쿼터스 컴퓨팅편] 지능적 통합 공간의 탄생, 유비쿼터스 혁명 HCI 2003 2월 학술대회 광주과학기술원 팀발표자료(English 155p) - Introduction to UbiComp Introduction to UbiComp:When UbiComp meets VR The Weekly Enrapport [앵라퍼 54
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과학기술부, 엄마품 온종일 돌봄교실, 홍보 리플릿, 2010 김윤정 외, 돌봄 정책의 가족주의 성격에 관한 연구, 한국가족자원경영학회지, 2010 김홍원 외, 2010 방과후학교 성과분석 연구, 한국교육개발원, 2010 김홍원 외, 방과후학교질적 수준 제고
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한국교육개발원, 2016 나준호, 인공지능의 발전과 고용의 미래, 과학기술정책연구원, 2016 최은창, 인공지능시대의 법적··윤리적 쟁점, 과학기술정책연구원, 2016 박병원, 인공지능, 로봇, 빅데이터와 제4차 산업혁명, 과학기술정책연구원, 2016
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과학연구소(1994). 「국방과학기술시소러스」. 대전: 국방과학연구소. 이재철(1961). 「주제명표목표」. 서울: 연세대학교. 한국경제신문사(1993). 「경제신문 시소러스」. 서울: 한국경제신문사. 한국통신연구개발원(1995). 「시소러스」. 한글학
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한국경제, 2000년 12월 19일 현대건설 홈페이지, 보도자료, 뉴스룸 SSG닷컴, 백화점에서 이마트까지 이어지는 놀라운 쇼핑 경험의 비밀 ‘DW + 빅데이터’, daraonair, 한국데이터산업진흥원, 2014년 12월 29일 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 경영정보시스템
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, 한국정보 문화진흥원, 2004 - “정보사회의 특징과 정보윤리”, 유병열 -『과학기술 시대의 삶의 양식과 윤리』도성달 외 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 지식 정보 사회의 순기능 2. 지식 정보 사회의 역기능 Ⅲ. 결 론 토론 - 생각의 확장
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과학기술정책연구원, 2021 황경호, 미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스, 한국방송통신전파진흥원, 2021 목차 1. 서론 2. 본론 1) 증강현실(Augmented Reality) 2) 라이프로깅(Lifelogging) 3) 거울 세계(Mirror Worlds) 4) 가상 세계(Virtual Worlds
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한국정보화진흥원, 2012 - 이준외, “청소년 SNS활용실태 분석을 통한 스마트교육 적용방안 연구”, 교육과학기술부, 2012 - 서정현, “다음 세대를 위한 기독교적 디자인 사고 학습법”, 기독교교육정보, 2018 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 소셜미디어
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