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1. 서론
1.1 문제제기
1.2 연구 목적 및 연구 방법
2. 본론
2.1 한국 애니메이션의 서사구조 분석과 그 문제점
2.1.1 취약한 서사의 원인
2.1.2 <영혼기병 라젠카>로 본 선악대립구도와 주제구현의 문제점
2.1.3 <원더풀데이즈>로
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의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능연구」,『만화애니메이션 연구』, 한국애니메이션학회, 커뮤니케이션북스.
박기수(2004), 『애니메이션 서사 구조와 전략』, 논형.
김성욱(1998), 「한국 애니메이션의 문제점」, 『한국 애니메이션은 없
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의 코믹성
1) 만화의 코믹성
2) 움직임의 코믹성
3) 조건적 기호로서의 애니메이션 형상
2. 영화서사 속의 코믹장치
1) 코미디와 코믹장치
2) 코믹장치의 해석과 표현양상
3) 서사구조와 코믹장치
3. 텍스트분
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애니메이션의 한계와 변화 : 월트 디즈니 애니메이션을 중심으로, 서강대학교
로빈슨 외 1명(1983) / 금융서어비스 혁명 과 아메리칸·익스프레스 의 전략, 은행계사
손시원(2002) / 다국적 기업의 한국 진출 전략에 관한 연구 : 나이키를 중심으로
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애니메이션 서사구조와 장면구성 연구 : 월트 디즈니 애니메이션을 중심으로, 중앙대학교
김현주(2000), \"월트 디즈니 애니메이션\" 에 관한 연구, 커뮤니케이션디자인협회
송지성(2002), 월트디즈니의 브랜드파워에 대한 연구, 한국디자인문화
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